• بنر_اخبار

سرویس

تکنیک های رایج تولید شامل فتوگرامتری، کیمیاگری، شبیه سازی و غیره است.
نرم افزارهای پرکاربرد عبارتند از: 3dsMAX، MAYA، Photoshop، Painter، Blender، ZBrush،فتوگرامتری
پلتفرم‌های بازی رایج شامل تلفن همراه (اندروید، اپل)، رایانه شخصی (استیم و غیره)، کنسول (Xbox/PS4/PS5/SWITCH و غیره)، دستی، بازی ابری و غیره است.
در سال 2021، بازی پایانی «در برابر آب سرد» صحنه غار ده هزار بودا را باز کرد.کارکنان تحقیق و توسعه تیم پروژه تحقیقات عمیقی را در مورد "مش شیدر” تکنولوژی و با استفاده از موتور خود تکنولوژی “No-Moment Rendering” را توسعه دادند و این فناوری را در صحنه “غار ده هزار بودا” به کار بردند.کاربرد واقعیمش شیدرفناوری رندر در بازی بدون شک یکی دیگر از جهش های بزرگ در زمینه گرافیک کامپیوتری است و در تغییر روند تولید هنری تاثیرگذار خواهد بود.
می‌توان پیش‌بینی کرد که پیاده‌سازی این فناوری، کاربرد آن را تسریع خواهد کرداسکن سه بعدی(معمولاً اسکن تک دیوار و اسکن مجموعه) تجهیزات مدل سازی در توسعه بازی، و ترکیبی از فناوری مدل سازی اسکن سه بعدی و فرآیند تولید دارایی های هنری بازی را دقیق تر می کند.ترکیبی از فناوری مدل‌سازی اسکن سه‌بعدی و فناوری رندر بدون لحظه MeshShader به تولیدکنندگان هنر اجازه می‌دهد تا مقدار زیادی از مدل‌های بالا، مجسمه‌سازی دستی، توپولوژی دستی و رندر دستی را ذخیره کنند.این باعث صرفه جویی در هزینه های زمان زیادی برای مجسمه سازی، توپولوژی دستی، تقسیم دستی و قرار دادن اشعه ماوراء بنفش و تولید مواد می شود و به هنرمندان بازی اجازه می دهد زمان و انرژی بیشتری را برای کارهای اصلی و خلاقانه تر اختصاص دهند.در عین حال، این همچنین الزامات بالاتری را برای دست اندرکاران هنر بازی در ابعاد زیبایی شناسی مدل سازی، مهارت های هنری، یکپارچه سازی منابع و خلاقیت ایجاد می کند.
با این حال، در مقایسه با کل فناوری، تنها یک قطره در اقیانوس یا سنگی در تارزان است.جزئیات در صحنه های طبیعی واقعی بسیار غنی تر از آن هستند که بتوانیم تصور کنیم، و حتی یک سنگ کوچک می تواند تعداد بی نهایت جزئیات را به ما نشان دهد.با پشتیبانی از اسکن سه بعدی و فناوری رندر بی لحظه MeshShader، ما توانستیم جزئیات آن را در دنیای Inverse Water Cold به حداکثر برگردانیم.
با همکاری تکنسین هایمان، برخی از مراحل خسته کننده در فرآیند اسکن را به صورت برنامه ریزی شده خودکار کردیم و منابع مدل با دقت بالا را در عرض چند دقیقه تولید کردیم.پس از کمی تنظیم، می توانیم مدل نهایی مورد نظر خود را بدست آوریم و به طور خودکار انواع برگردان های مورد نیاز را در پایان تولید کنیم.
روش سنتی برای انجام چنین مدل‌های دقیقی این است که جزئیات بزرگ و بزرگ را در Zbrush مجسمه‌سازی کنید و سپس از SP برای انجام عملکرد دقیق‌تر مواد استفاده کنید.اگرچه نیازهای پروژه را برآورده می کند، اما به هزینه های نیروی کار زیادی نیز نیاز دارد، حداقل سه تا پنج روز از اتمام مدل تا تکمیل بافت، و ممکن است نتواند به عملکرد بافت دقیق دست یابد.با استفاده از فناوری اسکن سه بعدی می توانیم مدل مورد نظر خود را سریعتر بدست آوریم.