• بنر_اخبار

سرویس

Sheer در بسیاری شرکت کرده استبازی AAAs و دارای تجربه پروژه غنی درالزام آور، اسکینینگ، K-motion دست بازی، ضبط حرکت و تعمیر داده،جلوه های ویژه/چرخشe/دو بعدی زندهو غیره. ما می توانیم الزامات فنی سختگیرانه مشتریان خود را برآورده کنیم و تمام ایده های آنها در مورد حرکت بازی را محقق کنیم.
K-انیمیشن تکنیکی است برای اجرای بیشتر شخصیت به منظور تعقیب اغراق در حرکت.مانند پیکسار، انیمیشن DreamWorks 3d و بازی های فانتزی World of Warcraft.انیمیشن Hand k نمی تواند به رئالیسم موشن کپچر دست یابد و برعکس موشن کپچر نمی تواند به عملکرد k-انیمیشن دست یابد.دو سبک به دست آمده با نیازهای مختلف موضوع منطبق می شوند.مسئله زمان نیست، نکته اینجاست که حرکت واقعی انسان بسیار پیچیده است و مغز ما ممکن است نتواند تخیل را آزمایش کند تا تمام جزئیات واقعی را در یک عمل ساده مشخص کند.با این حال، در صورت وجود یک ویدیوی مرجع، تفاوت زیادی در مدت زمانی که طول می‌کشد برای تولید همان طول انیمیشن بین k-animation و motion capture وجود ندارد.نکته کلیدی که در انیمیشن به شدت مورد استفاده قرار می گیرد این است که در زمان و هزینه مرحله از فیلمبرداری ویدیوی مرجع تا شبیه سازی انیماتور صرفه جویی می کند.
ضبط حرکت و دست K-motion
پس از آواتار، موشن کپچر وارد دوران جدیدی شده است، از ترفند بازاریابی گرفته تا استاندارد تولید CG، نوآوری جامع فناوری، به طوری که فناوری ضبط حرکت به طور فزاینده ای در فیلم و تلویزیون، بازی، تبلیغات و سایر زمینه ها استفاده می شود.
با توجه به هزینه بالای تجهیزات ضبط حرکت (که از این پس به عنوان مکمل حرکت نامیده می شود) که دارای سنسورهای زیادی است، قیمت یک سنسور 20000 + است.در سال‌های اولیه، شرکت‌های زیادی مجهز به تجهیزات تکمیلی پویا، همراه با هزینه‌های پایین نیروی کار، وجود نداشت، همه شرکت‌ها هنوز هم بر اساس عمل K را انتخاب می‌کنند.
اما با پیشرفت تکنولوژی، تجهیزات ارزان‌تر و ارزان‌تر می‌شوند، و بازار بازی‌ها، فیلم‌ها و تلویزیون‌های داخلی روز به روز بیشتر و قابل توجه‌تر می‌شود، جیب بسیاری از شرکت‌ها بیشتر و بیشتر می‌شود.همراه با افزایش هزینه نیروی کار، شرکت‌های تولید انبوه بیشتر و بیشتری تصمیم می‌گیرند که برای پر کردن کار حرکت کنند.
به طور نسبی، پچ پویا کارایی انیماتور را تا حدی بهبود می بخشد.بله، درست خواندید، برای بهبود کارایی انیماتور است.از آنجایی که داده‌های Patching پویا را نمی‌توان مستقیماً در پروژه استفاده کرد، درون یابی بین کاراکترها، لغزش، سختی، لرزش و سایر مشکلات با فناوری فعلی حل نمی‌شوند.
در حال حاضر اکثر پروژه های داخلی با استفاده از پچ پویا در زمینه بازی ها و قسمت های انیمیشن هستند، مانند «افراد نامطلوب» Wakamori Digital و «Qin Shi Ming Yue» شرکت Xuanji Technology و پروژه های دیگر از این دست.چیزی که در پروژه های با کیفیت بالا استفاده می شود در حال حاضر "معجزه" ساخته شده توسط نیروی نانجینگ است.
اپیزودهای انیمیشن معمولاً شروع به تغییر هفتگی می کنند، یعنی باید هفته ای یک قسمت انجام دهند.برای انیماتورهایی که می توانند کار خوبی در کنار هم قرار دادن چنین حجم زیادی از انیمیشن انجام دهند سخت است، بنابراین استفاده از یک پچ پویا راه حل خوبی است.در گذشته، یک انیماتور ممکن است فقط یک دقیقه انیمیشن در ماه انجام دهد، اما یک انیماتور می تواند با تعمیر انیمیشن، خروجی را افزایش دهد.و تغییر برنامه بسیار راحت خواهد بود.
مزایا و معایب وصله دینامیک به عنوان یک محصول فنی می باشد
طرفداران.
1) ریتم را بگیرید و واقع بینانه تری ژست بگیرید.
2) انعطاف پذیری و راحتی، اشکال زدایی تجهیزات، بازیگر می تواند داده ها را برای سناریوهای مختلف در یک روز با توجه به الزامات ضبط کند.
3) افزایش تولید
معایب.
1) هزینه بالای سخت افزار، تجهیز شرکت های کوچک دشوار است.
2) خارج شدن از اقدامی که باید تعمیر شود، هزینه های ثانویه را افزایش می دهد.
3) تغییر داده های گرفته شده آسان نیست.
4) محدودیت های بزرگ
به طور کلی، موشن کپچر به عنوان یک محصول فنی یا خدمات به هنر، از شکل بیان، مکمل پویا، و دست K برای دستیابی به اهداف مختلف: دنبال کردن واقعی و ظریف نهایی، جستجوی رایگان و آسان برای انجام فرم