• مشاغل_بنر

مشاغل

به ما بپیوندید

در Sheer، ما همیشه به دنبال استعدادهای بیشتر، اشتیاق بیشتر و خلاقیت بیشتر هستیم.

دریغ نکنید رزومه خود را برای ما ایمیل کنید، یادداشت خود را در وب سایت ما ارسال کنید و مهارت و علاقه خود را به ما بگویید.

بیا و به ما بپیوند!

هنرمند صحنه سه بعدی

مسئولیت ها:

● تولید مدل‌ها و بافت‌ها برای اشیا و محیط‌ها برای موتورهای بازی سه‌بعدی بلادرنگ
● طراحی و تولید منوهای بازی و رابط کاربری

صلاحیت ها:

● مدرک دانشگاهی یا بالاتر در رشته هنر یا طراحی شامل طراحی معماری، طراحی صنعتی یا طراحی پارچه)
● دانش صحیح در مورد طراحی دو بعدی، نقاشی و بافت
● تسلط خوب به استفاده از ویرایشگرهای نرم افزار سه بعدی مانند Maya یا 3D Max
● پرشور و با انگیزه برای پیوستن به صنعت بازی
● مهارت در زبان انگلیسی امتیاز مثبت است اما اجباری نیست

هنرمند اصلی سه بعدی

مسئولیت ها:

● مسئول تیمی متشکل از هنرمندان سه بعدی شخصیت، محیط یا وسایل نقلیه و پروژه های مربوط به بازی سه بعدی بلادرنگ.
● بهبود سطح و هنر و طراحی نقشه با ورودی فعال و مشارکت در بحث خلاق.
● مسئولیت مدیریت و آموزش دادن به سایر اعضای تیم در پروژه های خود.

صلاحیت ها:

● لیسانس (گرایش مرتبط با هنر) با حداقل ۵ سال سابقه هنر سه بعدی یا طراحی و همچنین آشنا به طراحی دو بعدی شامل نقاشی، بافت و ....
● تسلط کامل به حداقل یک برنامه نرم افزاری سه بعدی (3D Studio Max، Maya، Softimage و ...) و به طور کلی دانش خوب نرم افزارهای ترسیمی.
● در اختیار داشتن تجربه تولید نرم افزار بازی، از جمله تکنولوژی بازی و محدودیت ها و ادغام عناصر هنری در موتورهای بازی.
● دانش خوب از سبک های مختلف هنری و قادر به تطبیق سبک های هنری مطابق با نیاز هر پروژه.
● مدیریت خوب و مهارت های ارتباطی تسلط خوب به زبان انگلیسی نوشتاری و گفتاری.
● لطفا نمونه کارها خود را به همراه رزومه برای درخواست این موقعیت پیوست کنید

هنرمند فنی سه بعدی

مسئولیت ها:

● پشتیبانی روزانه از تیم های هنری ما - داخل و خارج از برنامه سه بعدی.
● ایجاد اسکریپت های اتوماسیون اساسی، ابزارهای کوچک در داخل و خارج از برنامه سه بعدی.
● نصب و عیب یابی نرم افزارهای هنری، پلاگین ها و اسکریپت ها.
● حمایت از تولیدکنندگان و رهبران تیم در برنامه ریزی استقرار ابزارها.
● تیم های هنری را در استفاده از ابزارهای خاص و بهترین شیوه ها آموزش دهید.

صلاحیت ها:

● مهارت های ارتباط کلامی و نوشتاری خوب.
● مهارت های زبان انگلیسی و ماندارین چینی مورد نیاز است.
● آشنایی کامل با مایا یا 3D Studio Max.
● دانش اولیه / متوسط ​​از اسکریپت 3D Studio Max، MEL یا Python.
● مهارت های عیب یابی عمومی MS Windows و IT.
● دانش سیستم های کنترل تجدید نظر، مانند Perforce.
● Ndepedent.
● فعال، نشان دادن ابتکار عمل.

پاداش:

● برنامه نویسی دسته ای DOS یا Windows Powershell.
● دانش شبکه (به عنوان مثال ویندوز، TCP/IP).
● یک بازی به عنوان هنرمند فنی ارسال شد.
● تجربه موتور بازی، به عنوان مثال Unreal، Unity.
● دانش ساخت و ساز و انیمیشن.

نمونه کارها:

● داشتن نمونه کار برای این موقعیت الزامی است. قالب خاصی وجود ندارد، اما باید نماینده باشد و مهارت و تجربه شما را نشان دهد. هنگام ارسال اسکریپت‌ها، تصاویر یا ویدیوهای تک تک قطعات، باید سندی را ارائه دهید که سهم خود و ماهیت قطعه را توضیح دهد، مانند عنوان، نرم‌افزار مورد استفاده، کار حرفه‌ای یا شخصی، هدف فیلمنامه و غیره.
● لطفاً مطمئن شوید که کد به خوبی مستند شده است (چینی یا انگلیسی، ترجیحاً انگلیسی).

مدیر هنری

مسئولیت ها:

● محیطی مثبت و خلاق را برای تیم هنرمندان خود در پروژه‌های بازی جدید هیجان انگیز ایجاد کنید
● ارائه نظارت هنری، انجام بررسی، نقد، بحث و ارائه جهت برای دستیابی به بالاترین کیفیت استانداردهای هنری و فنی
● شناسایی و گزارش ریسک های پروژه به موقع و پیشنهاد استراتژی های کاهش
● ارتباط با شرکا را از نظر پیشرفت پروژه و امور هنری مدیریت کنید
● بهترین شیوه ها را از طریق راهنمایی و آموزش القا کنید
● در صورت درخواست و در صورت درخواست، برای فرصت‌های تجاری جدید بررسی لازم را انجام دهید
● رهبری خوب، کاریزما، اشتیاق و احساس تعهد را از خود نشان دهید
● ایجاد خطوط لوله تولید هنری با هماهنگی سایر رشته ها و همکاران
● برای تنظیم، ارزیابی و بهبود فرآیندهای داخلی و همچنین استراتژی رشد استودیو با مدیران همکاری کنید
● همکاری نزدیک با سایر AD برای به اشتراک گذاشتن دانش و بهترین شیوه ها و کمک به ایجاد فرهنگ رهبری، فعال بودن، مالکیت و مسئولیت پذیری
● فناوری های پیشرفته را برای کاربرد در صنعت بازی تحقیق کنید

صلاحیت ها:

● حداقل 5 سال سابقه رهبری در صنعت بازی
● حداقل 10 سال تجربه با سبک های مختلف بازی از جمله عناوین AA/AAA در پلتفرم های اصلی و دانش جامع در رشته های مختلف هنری
● یک نمونه کار برجسته که کار با کیفیت بالا را نشان می دهد
● سطح خبره با یک یا چند بسته سه بعدی اصلی (Maya، 3DSMax، Photoshop، Zbrush، Substance Painter، و غیره)
● تجربه اخیر در توسعه کنسول با حداقل یک عنوان AA/AAA ارسال شده
● به خوبی در ایجاد و بهینه سازی خطوط لوله هنری مسلط است
● مدیریت و مهارت های ارتباطی استثنایی
● دو زبانه چینی ماندارین، یک امتیاز مثبت

هنرمند شخصیت سه بعدی

مسئولیت ها:

● مدل و بافت شخصیت، شی، صحنه سه بعدی را در موتور بازی سه بعدی بیدرنگ تولید کنید
● نیازهای هنری و نیازهای خاص پروژه را درک کرده و دنبال کنید
● هر ابزار یا تکنیک جدید را به سرعت یاد بگیرید
● وظایف محول شده به او را طبق برنامه زمانبندی پروژه و در عین حال که انتظارات کیفیت را برآورده می کند، اجرا کند
● با استفاده از چک لیست، قبل از ارسال دارایی هنری به رهبر تیم برای بررسی، بررسی های اولیه هنری و کیفیت فنی را انجام دهید.
● تمام مشکلات ذکر شده توسط تهیه کننده، رهبر تیم، مدیر هنری یا مشتری را برطرف کنید
● در مورد هر گونه مشکلی که با آن مواجه می شوید، فوراً به رهبر تیم گزارش دهید

صلاحیت ها:

● مسلط به نرم افزارهای سه بعدی زیر (3D Studio Max، Maya، Zbrush، Softimage و ...)؛
● مسلط به طراحی دو بعدی، نقاشی، طراحی و غیره؛
● مدرک دانشگاهی یا بالاتر (رشته های مرتبط با هنر) یا فارغ التحصیلان دانشکده های مرتبط با هنر (از جمله طراحی معماری، طراحی صنعتی، طراحی پارچه/مد و غیره).
● تسلط خوب به یکی از نرم افزارهای سه بعدی مانند Maya، 3D Max، Softimage و Zbrush
● در مورد طراحی دو بعدی، نقاشی، بافت و ... اطلاعات دارد.
● پرشور و با انگیزه برای پیوستن به صنعت بازی
● کالج فوق در رشته هنر یا طراحی شامل طراحی معماری، طراحی صنعتی یا طراحی پارچه)

هنرمند نورپردازی بازی سه بعدی

مسئولیت ها:

● همه عناصر نورپردازی از جمله تنظیمات پویا، ایستا، سینمایی و شخصیت را ایجاد و حفظ کنید.
● با Art Leads کار کنید تا سناریوهای نورپردازی جذاب و دراماتیک برای گیم پلی و سینماتیک ایجاد کنید.
● از سطح بالایی از کیفیت با حفظ بار کامل تولید اطمینان حاصل کنید.
● با سایر بخش ها، به ویژه VFX و Technical Artists همکاری کنید.
● هر گونه مشکل احتمالی تولید را پیش بینی، شناسایی و گزارش کنید و آن ها را به رهبر اطلاع دهید.
● اطمینان حاصل کنید که دارایی‌های روشنایی نیازهای زمان اجرا و بودجه دیسک را برآورده می‌کنند.
● تعادل بین کیفیت بصری و الزامات عملکرد را حفظ کنید.
● سبک بصری تعیین شده برای بازی را با اجرای نور مطابقت دهید.
● توسعه و اجرای تکنیک های جدید در خط لوله روشنایی.
● با تکنیک های روشنایی صنعت به روز بمانید.
● یک ساختار سازمانی کارآمد برای همه دارایی های روشنایی کار کنید و آن را حفظ کنید.

صلاحیت ها:

● خلاصه الزامات:
● 2+ سال تجربه به عنوان فندک در صنعت بازی یا سمت ها و زمینه های مرتبط.
● چشم استثنایی برای رنگ، ارزش و ترکیب که از طریق نور بیان می شود.
● دانش قوی از تئوری رنگ، اثرات پس از فرآیند و حس قوی نور و سایه.
● دانش کاری در مورد ایجاد روشنایی در یک خط لوله نقشه نوری از پیش پخته شده.
● دانش تکنیک های بهینه سازی برای موتورهای بلادرنگ مانند Unreal، Unity، CryEngine و غیره.
● درک رندر PBR و تعامل بین مواد و روشنایی.
● توانایی دنبال کردن مفهوم / مرجع و توانایی کار در طیف گسترده ای از سبک ها با حداقل جهت.
● درک مقادیر نور و نوردهی در دنیای واقعی و نحوه تأثیر آنها بر تصویر.
● خود انگیزه و قادر به کار و حل مشکلات با کمترین کمک.
● مهارت های ارتباطی و سازماندهی عالی.
● یک نمونه کار شخصی قوی که تکنیک های نورپردازی را به نمایش می گذارد.

مهارت های پاداش:

● دانش عمومی از سایر مهارت ها (مدل سازی، تکسچرینگ، vfx و غیره).
● علاقه به مطالعه و بیان نور از طریق عکاسی یا نقاشی امتیاز محسوب می شود.
● استفاده از یک رندر استاندارد صنعتی مانند Arnold، Renderman، V-ray، Octane و غیره را تجربه کنید.
● آموزش هنرهای سنتی (نقاشی، مجسمه سازی و...)