• بنر_شغلی

فرصت‌های شغلی

به ما بپیوندید

در Sheer، ما همیشه به دنبال استعدادهای بیشتر، اشتیاق بیشتر و خلاقیت بیشتر هستیم.

دریغ نکنید که رزومه خود را برای ما ایمیل کنید، یادداشت خود را در وب‌سایت ما قرار دهید و مهارت‌ها و علایق خود را به ما بگویید.

بیا و به ما بپیوند!

هنرمند صحنه سه بعدی

مسئولیت‌ها:

● تولید مدل‌ها و بافت‌ها برای اشیاء و محیط‌ها برای موتورهای بازی سه‌بعدی بلادرنگ
● طراحی و تولید منوها و رابط‌های کاربری بازی

صلاحیت‌ها:

● مدرک دانشگاهی یا بالاتر در رشته‌های هنر یا طراحی (شامل طراحی معماری، طراحی صنعتی یا طراحی پارچه)
● دانش کافی در مورد طراحی دوبعدی، نقاشی و بافت‌ها
● تسلط خوب بر نرم‌افزارهای رایج ویرایش سه‌بعدی مانند مایا یا تری‌دی مکس
● مشتاق و با انگیزه برای ورود به صنعت بازی
● تسلط به زبان انگلیسی امتیاز محسوب می‌شود اما اجباری نیست

هنرمند ارشد سه‌بعدی

مسئولیت‌ها:

● مسئول تیمی از هنرمندان شخصیت، محیط یا وسیله نقلیه سه‌بعدی و پروژه‌های بازی سه‌بعدی مرتبط با آن.
● بهبود هنر و طراحی سطح و نقشه با ارائه نظرات فعال و مشارکت در بحث‌های خلاقانه.
● پذیرفتن مسئولیت مدیریت و آموزش سایر اعضای تیم در پروژه‌هایتان.

صلاحیت‌ها:

● مدرک لیسانس (رشته‌های مرتبط با هنر) با حداقل ۵ سال یا بیشتر سابقه کار در زمینه هنر یا طراحی سه‌بعدی، و همچنین آشنایی با طراحی دوبعدی شامل نقاشی، بافت و غیره.
● تسلط قوی به حداقل یک نرم‌افزار سه‌بعدی (3D Studio Max، Maya، Softimage و غیره) و آشنایی خوب با نرم‌افزارهای طراحی به طور کلی.
● داشتن تجربه در تولید نرم‌افزار بازی، شامل فناوری بازی و مهاربندی‌ها و ادغام عناصر هنری در موتورهای بازی.
● آشنایی خوب با سبک‌های مختلف هنری و توانایی تطبیق سبک‌های هنری با توجه به نیاز هر پروژه.
● مهارت‌های مدیریتی و ارتباطی خوب تسلط خوب به زبان انگلیسی نوشتاری و گفتاری.
● لطفا نمونه کارهای خود را به همراه رزومه برای درخواست این موقعیت شغلی پیوست کنید.

هنرمند فنی سه‌بعدی

مسئولیت‌ها:

● پشتیبانی روزانه از تیم‌های هنری ما - در داخل و خارج از برنامه سه‌بعدی.
● ایجاد اسکریپت‌های اتوماسیون پایه، ابزارهای کوچک درون و بیرون از برنامه سه‌بعدی.
● نصب و عیب‌یابی نرم‌افزارهای هنری، افزونه‌ها و اسکریپت‌ها.
● حمایت از تولیدکنندگان و رهبران تیم در برنامه‌ریزی استقرار ابزارها.
● تیم‌های هنری را در استفاده از ابزارهای خاص و بهترین شیوه‌ها آموزش دهید.

صلاحیت‌ها:

● مهارت‌های ارتباطی کلامی و نوشتاری خوب.
● مهارت‌های زبان انگلیسی و چینی ماندارین الزامی است.
● آشنایی خوب با Maya یا 3D Studio Max.
● آشنایی مقدماتی/متوسط ​​با اسکریپت نویسی در تری دی مکس، MEL یا پایتون.
● مهارت‌های عمومی عیب‌یابی ویندوز مایکروسافت و فناوری اطلاعات.
● آشنایی با سیستم‌های کنترل ویرایش، مانند Perforce.
● وابسته.
● فعال، دارای ابتکار عمل.

پاداش:

● برنامه‌نویسی دسته‌ای DOS یا Windows Powershell.
● دانش شبکه (مثلاً ویندوز، TCP/IP).
● به عنوان هنرمند فنی یک بازی منتشر کرد.
● تجربه کار با موتورهای بازی‌سازی، مثلاً آنریل، یونیتی.
● دانش ریگینگ و انیمیشن

نمونه کارها:

● نمونه کارها برای این موقعیت شغلی الزامی است. قالب خاصی وجود ندارد، اما باید معرف و نمایانگر مهارت‌ها و تجربیات شما باشد. هنگام ارسال آثار جداگانه مانند اسکریپت‌ها، تصاویر یا ویدیوها، باید سندی را ارائه دهید که سهم شما و ماهیت اثر، مثلاً عنوان، نرم‌افزار مورد استفاده، کار حرفه‌ای یا شخصی، هدف اسکریپت و غیره را توضیح دهد.
● لطفاً مطمئن شوید که کد به خوبی مستند شده است (چینی یا انگلیسی، انگلیسی ترجیح داده می‌شود).

مدیر هنری

مسئولیت‌ها:

● ایجاد محیطی مثبت و خلاقانه برای تیم هنرمندان شما در پروژه‌های هیجان‌انگیز بازی جدید
● ارائه نظارت هنری، انجام بررسی‌ها، انتقادات، بحث و ارائه راهنمایی برای دستیابی به بالاترین کیفیت استانداردهای هنری و فنی
● شناسایی و گزارش به موقع ریسک‌های پروژه و پیشنهاد استراتژی‌های کاهش آنها
● مدیریت ارتباط با شرکا در زمینه پیشرفت پروژه و مسائل هنری
● از طریق راهنمایی و آموزش، بهترین شیوه‌ها را القا کنید
● در صورت درخواست، بررسی‌های لازم را برای فرصت‌های تجاری جدید انجام دهید
● رهبری خوب، کاریزما، اشتیاق و حس تعهد را نشان دهید
● ایجاد خطوط تولید هنری با هماهنگی سایر رشته‌ها و شرکا
● همکاری با مدیران برای تعیین، ارزیابی و بهبود فرآیندهای داخلی و همچنین استراتژی رشد استودیو
● همکاری نزدیک با سایر ADها برای به اشتراک گذاشتن دانش و بهترین شیوه‌ها و کمک به ایجاد فرهنگ رهبری، کنشگری، مالکیت و پاسخگویی
● تحقیق در مورد فناوری‌های پیشرفته برای کاربرد در صنعت بازی

صلاحیت‌ها:

● حداقل ۵ سال سابقه رهبری در صنعت بازی
● حداقل ۱۰ سال سابقه کار با سبک‌های مختلف بازی از جمله عناوین AA/AAA در پلتفرم‌های اصلی و دانش جامع در رشته‌های مختلف هنری
● نمونه کارهای برجسته که نشان دهنده کار با کیفیت بالا باشد
● سطح متخصص با یک یا چند بسته نرم‌افزاری سه‌بعدی رایج (مایا، ۳DSMax، فتوشاپ، Zbrush، Substance Painter و غیره)
● تجربه اخیر در توسعه کنسول با حداقل یک عنوان AA/AAA منتشر شده
● آشنایی کامل با ایجاد و بهینه‌سازی خطوط تولید هنری
● مهارت‌های مدیریتی و ارتباطی استثنایی
● تسلط به زبان چینی ماندارین، امتیاز محسوب می‌شود

هنرمند شخصیت سه‌بعدی

مسئولیت‌ها:

● تولید مدل و بافت شخصیت، شیء، صحنه سه‌بعدی در موتور بازی سه‌بعدی بلادرنگ
● الزامات هنری و نیازهای خاص پروژه را درک و دنبال کنید
● یادگیری سریع هرگونه ابزار یا تکنیک جدید
● انجام وظایف محوله طبق برنامه پروژه و در عین حال برآورده کردن انتظارات کیفی
● با استفاده از چک لیست، قبل از ارسال اثر هنری به سرپرست تیم برای بررسی، بررسی‌های اولیه کیفیت هنری و فنی را انجام دهید.
● رفع تمام مشکلات ذکر شده توسط تهیه‌کننده، سرپرست تیم، مدیر هنری یا مشتری
● گزارش سریع هرگونه مشکل پیش آمده به سرپرست تیم

صلاحیت‌ها:

● مسلط به نرم‌افزارهای سه‌بعدی (۳D Studio Max، Maya، Zbrush، Softimage و غیره)؛
● مسلط به طراحی دوبعدی، نقاشی، طراحی و غیره؛
● مدرک دانشگاهی یا بالاتر (رشته‌های مرتبط با هنر) یا فارغ‌التحصیلان دانشگاه‌های مرتبط با هنر (از جمله طراحی معماری، طراحی صنعتی، طراحی پارچه/مد و غیره)؛
● تسلط کامل به یکی از نرم‌افزارهای سه بعدی مانند Maya، 3D Max، Softimage و Zbrush
● در مورد طراحی دوبعدی، نقاشی، بافت و غیره دانش دارد.
● مشتاق و با انگیزه برای ورود به صنعت بازی
● دانشگاه فوق لیسانس (رشته هنر یا طراحی شامل طراحی معماری، طراحی صنعتی یا طراحی پارچه)

هنرمند نورپردازی بازی سه بعدی

مسئولیت‌ها:

● ایجاد و نگهداری تمام عناصر نورپردازی شامل تنظیمات پویا، ایستا، سینمایی و شخصیت.
● با Art Leads همکاری کنید تا سناریوهای نورپردازی جذاب و دراماتیک برای گیم‌پلی و صحنه‌های سینمایی خلق کنید.
● ضمن حفظ بار کامل تولید، سطح بالایی از کیفیت را تضمین کنید.
● با سایر بخش‌ها، به ویژه جلوه‌های ویژه و هنرمندان فنی، همکاری مشترک داشته باشید.
● پیش‌بینی، شناسایی و گزارش هرگونه مشکل احتمالی تولید و اطلاع‌رسانی به سرپرست.
● اطمینان حاصل کنید که دارایی‌های روشنایی، الزامات زمان اجرا و بودجه‌بندی دیسک را برآورده می‌کنند.
● تعادل بین کیفیت بصری و الزامات عملکردی را حفظ کنید.
● سبک بصری تثبیت‌شده برای بازی را با اجرای نورپردازی هماهنگ کنید.
● توسعه و پیاده‌سازی تکنیک‌های جدید در صنعت روشنایی.
● با تکنیک های نورپردازی صنعت همراه باشید.
● برای تمام دارایی‌های روشنایی، در یک ساختار سازمانی کارآمد کار کنید و آن را حفظ کنید.

صلاحیت‌ها:

● خلاصه الزامات:
● ۲+ سال سابقه کار به عنوان مسئول فنی در صنعت بازی یا سمت‌ها و زمینه‌های مرتبط.
● نگاه استثنایی به رنگ، ارزش و ترکیب‌بندی که از طریق نورپردازی بیان می‌شود.
● دانش قوی در مورد تئوری رنگ، جلوه‌های پس از پردازش و حس قوی نور و سایه.
● دانش عملی در مورد ایجاد نورپردازی در یک خط لوله نقشه نوری از پیش آماده شده.
● آشنایی با تکنیک‌های بهینه‌سازی برای موتورهای بازی‌سازی بلادرنگ مانند Unreal، Unity، CryEngine و غیره
● آشنایی با رندرینگ PBR و تعامل بین متریال‌ها و نورپردازی.
● توانایی دنبال کردن مفهوم/مرجع و توانایی کار در طیف گسترده‌ای از سبک‌ها با حداقل راهنمایی.
● درک مقادیر روشنایی و نوردهی در دنیای واقعی و نحوه تأثیر آنها بر یک تصویر.
● خودانگیخته و قادر به کار و حل مشکلات با حداقل کمک.
● مهارت‌های عالی ارتباطی و سازمانی.
● یک نمونه کار شخصی قوی که تکنیک‌های نورپردازی را به نمایش بگذارد.

مهارت‌های امتیازی:

● آشنایی عمومی با سایر مهارت‌ها (مدل‌سازی، تکسچرینگ، جلوه‌های ویژه و غیره).
● علاقه به مطالعه و بیان نور از طریق عکاسی یا نقاشی یک مزیت محسوب می‌شود.
● تجربه استفاده از یک رندرکننده استاندارد صنعتی مانند Arnold، Renderman، V-ray، Octane و غیره
● آموزش هنرهای سنتی (نقاشی، مجسمه‌سازی و غیره)