-
سه سایه و دو نقش استفاده می کند.
سه سایه و دو کاربرد (cel shading/toon shading) در کاراکترها یک سبک هنری از رندر غیرواقعی است. این تکنیک یک رنگ مسطح در بالای رنگ اصلی یک شی 3 بعدی ایجاد می کند و باعث می شود شیء دارای چشم انداز سه بعدی و در عین حال حفظ جلوه 2 بعدی باشد. به بیان ساده، مدل سه بعدی به صورت سه بعدی مدل سازی شده و سپس به صورت یک جلوه بلوک رنگی دو بعدی ارائه می شود. رندر دو بعدی کاراکترهای سه بعدی یک تکنیک رایج در بازی های دو بعدی است. کاراکتر سه بعدی برای اولین بار توسط فناوری سه بعدی مدل سازی شده و به صورت یک صفحه دو بعدی تبدیل شده است. -
صحنه سه سایه و دو کاربرد
سه سایه و دو کاربرد (cel shading/toon shading) یک سبک هنری از رندر غیرواقعی است. این تکنیک یک رنگ مسطح در بالای رنگ اصلی یک شی 3 بعدی ایجاد می کند و باعث می شود شیء دارای چشم انداز سه بعدی و در عین حال حفظ جلوه 2 بعدی باشد. به بیان ساده، ابتدا مدل سه بعدی از طریق فناوری سه بعدی مدل سازی می شود و سپس مدل سه بعدی به یک افکت بلوک رنگی دو بعدی تبدیل می شود. سه سایه و دو کاربرد تکنیکی است برای بازیابی بیانگر نقاشی دستی دو بعدی با استفاده از محصولات سه بعدی... -
خدمات سفارشی سازی محتوای VR
Char به عنوان یک ارائهدهنده خدمات تولید برونسپاری هنر بازیهای ارشد و حرفهای، تیم برنامه خود را دارد که میتواند به شما در تکمیل سفارشیسازی راهحل کامل فرآیند VR، XBOX PS PC MOBILE و سایر بازیها برای هر پلتفرمی (تلفن همراه (Android، Apple) کمک کند. ، رایانه شخصی (استیم و غیره)، کنسول (Xbox/PS4/PS5/SWITCH و غیره)، بازی های دستی، ابری و غیره) مجموعه کاملی از راه حل های هنری برای بازی ارائه می دهیم. توسعه، پوشش هنر مفهومی دوبعدی، رابط کاربری، کاراکترهای سه بعدی، صحنه های سه بعدی، کدگذاری زمینی، اکشن... -
خدمات تولید اسکن سه بعدی – اسکن صحنه
تکنیک های رایج تولید شامل فتوگرامتری، کیمیاگری، شبیه سازی و غیره می باشد. نرم افزارهای رایج مورد استفاده عبارتند از: 3dsMAX، MAYA، Photoshop، Painter، Blender، ZBrush، Photogrammetry پلتفرم های رایج بازی شامل تلفن همراه (اندروید، اپل)، رایانه شخصی (استیم و غیره) هستند. ، کنسول (Xbox/PS4/PS5/SWITCH و غیره)، بازی دستی، ابری و غیره در سال 2021، پایان بازی «در مقابل سرمای آب» صحنه غار ده هزار بودا را باز کرد. کارکنان تحقیق و توسعه تیم پروژه به طور عمیق اقدام به انجام ... -
خدمات تولید اسکن سه بعدی - اسکن شخصیت
تکنیک های تولید متداول شامل فتوگرامتری، کیمیاگری، شبیه سازی و غیره است. نرم افزارهای پرکاربرد عبارتند از: 3dsMAX، MAYA، Photoshop، Painter، Blender، ZBrush، Photogrammetry پلتفرم های رایج بازی شامل تلفن های همراه (اندروید، اپل)، رایانه شخصی (استیم و غیره) هستند. ، کنسول ها (Xbox/PS4/PS5/SWITCH و غیره)، گوشی های دستی، بازی های ابری و غیره فاصله بین یک شی و چشم انسان را می توان به یک معنا "عمق" توصیف کرد. بر اساس اطلاعات عمق هر نقطه از جسم، می توانیم ... -
پاکسازی و بهینه سازی داده های ضبط حرکت
مکانیسم پاکسازی داده Spark Streaming (I) DStream و RDD همانطور که می دانیم محاسبات Spark Streaming بر اساس Spark Core است و هسته Spark Core RDD است، بنابراین Spark Streaming باید با RDD نیز مرتبط باشد. با این حال، Spark Streaming به کاربران اجازه نمیدهد مستقیماً از RDD استفاده کنند، بلکه مجموعهای از مفاهیم DStream را انتزاع میکند، DStream و RDD روابطی فراگیر هستند، میتوانید آن را به عنوان الگوی دکوراسیون در جاوا درک کنید، یعنی DStream بهبود یافتهای از RDD است، اما رفتار شبیه RDD است... -
ضبط حرکت با بازیگران 16 دوربین ویکون
سیستم سه بعدی motion capture یک رکورد جامع از حرکت اجسام در تجهیزات فضایی سه بعدی با توجه به اصل انواع مختلف ضبط حرکت مکانیکی، ضبط حرکت آکوستیک، ضبط حرکت الکترومغناطیسی، ضبط حرکت نوری و ضبط حرکت اینرسی است. دستگاههای متحرک سهبعدی فعلی موجود در بازار، عمدتاً دو فناوری اخیر هستند. سایر تکنیک های رایج تولید شامل فناوری اسکن عکس، کیمیاگری، شبیه سازی... -
انیمیشن های Keyframe توسط Maya/Max/Motionbuilder
Sheer در بسیاری از بازیهای AAA شرکت کرده است و تجربه پروژهای غنی در باندینگ، پوستهسازی، بازی K-motion، موشن کپچر و تعمیر داده، جلوههای ویژه/Spine/Live 2D و غیره دارد. ما میتوانیم نیازهای فنی سختگیرانه مشتریان خود را برآورده کنیم. تمام ایده های خود را در مورد حرکت بازی تحقق بخشند. K-انیمیشن تکنیکی است برای اجرای بیشتر شخصیت به منظور تعقیب اغراق در حرکت. مانند پیکسار، انیمیشن DreamWorks 3d و بازی های فانتزی World of Warcraft. انیمیشن دستی ... -
طراحی و چیدمان UI/UX
UI=User Interface، یعنی “طراحی رابط کاربری”. اگر بازی را که در 24 ساعت گذشته بازی کرده اید باز کنید، از رابط ورود، رابط عملیات، رابط تعاملی، لوازم بازی، آیکون های مهارت، ICON، همه این طرح ها متعلق به رابط کاربری بازی هستند. به عبارت دیگر، بیش از نیمی از کار شما در روند اجرای بازی، سر و کار داشتن با رابط کاربری است، چه هوشمندانه طراحی شده باشد، چه واضح و روان باشد، تا حد زیادی بر تجربه بازی شما تأثیر می گذارد. طراحی رابط کاربری بازی یک بازی نیست... -
پوسترها و تصاویر تبلیغاتی
تفاوت بین پوستر و تصویرسازی پوسترهایی برای تبلیغات ساخته می شوند که بیشتر آنها درباره فعالیت های شی و برخی جنبه های تجاری و دیگر جنبه های مختلف است. به طور کلی، ویژگی سازگارتر پوسترها این است که همه آنها دارای دو بخش ضروری هستند، یعنی مکان و زمان. پوسترها همچنین برای جلب توجه مردم و داشتن اثر تبلیغاتی بهتر باید تمرکز را برجسته کنند. تصاویر معمولاً به عنوان تصویر شناخته می شوند و در آنجا ... -
تنظیم صحنه 2 بعدی
صحنه های مختلف بازی به سبک ها و روش های مختلفی طراحی می شوند، اما اساساً همه آنها در خدمت داستان بازی یا شخصیت های خود بازی هستند. صحنه پردازی دوبعدی مرحله بسیار مهمی در فرآیند تولید بازی است و به گونه ای ایجاد شده است که داستان بازی را با سبک های مختلف مانند رنگ مسطح، رنگ غلیظ، رنگ نیمه ضخیم، سلولی و غیره و همچنین انواع مختلف به خوبی نشان دهد. تکنیک های حکاکی بنابراین، چه جنبه هایی از تنظیم صحنه دو بعدی باید در نظر گرفته شود؟ (الف) از داستان ... -
تنظیم نقش دو بعدی دو بعدی
طراحی کاراکترها در بازی به طور کلی شامل جهان بینی، پس زمینه شخصیت، مشخصه، موقعیت شخصیت و غیره است. گاهی اوقات لازم است چند تم خاص با توصیف شخصیت ها ترکیب شود. طراحی کاراکتر از یک پاراگراف تنظیم متن، از جمله اسکریپت، طرح، طرح (ترکیب) و اولین پیش نویس طراحی کاراکتر مشتق شده است. در نهایت، به یک اثر هنری مفهومی بالغ با سبک های مختلف مانند رنگ مسطح، رنگ ضخیم، رنگ نیمه ضخیم، سلولی تبدیل شد.