• بنر خبری

خدمات

تولید سطح

Sheer بیش از ۵ سال سابقه در تولید آثار هنری روی پلتفرم‌های مختلف از جمله موبایل، کامپیوتر شخصی و پروژه‌های کنسول برای مشتریان کلیدی جهانی و محلی خود دارد و ما از طرف مشتریان خود مجاز به استفاده از موتور بازی سفارشی آنها با همان خط تولید و ابزارهای مستقر در داخل هستیم. ما یک تیم TA، IT و PM باتجربه داریم که می‌تواند تیم هنری ما را در پروژه‌های هنری سطح موتور محبوب مانند unreal و Unity نیز پشتیبانی کند. به عنوان مثال، ما می‌توانیم از perforce، JIRA و Shotgun برای مدیریت خوب پروژه‌ها در کارهای روزانه استفاده کنیم. PM، هنرمند ارشد و TA ما می‌توانند از slack یا تیم‌ها برای ارتباط خوب با مشتریان ما در کارهای روزانه استفاده کنند.

به طور کلی، قبل از شروع ساخت مراحل، تا حد امکان اطلاعات مربوط به بازی را جمع‌آوری می‌کنیم و می‌توانیم اسناد رسمی بازی را از مشتریان خود (کتابچه راهنمای گرافیکی، سند طراحی بازی، پاورپوینت شروع بازی و غیره) بررسی کنیم. سپس در مورد نوع بازی، ویژگی‌ها، بازی‌های معیار اطلاعات کسب می‌کنیم و مشتری هدف خود را با مشتریان خود تعریف می‌کنیم. همچنین محتویات دوربین بازی مانند ترکیب با CHA یا ENV، کنترل توسط بازیکن یا طراحی مرحله، دوربین نزدیک به شیء و غیره را تأیید خواهیم کرد. ما عوامل کلیدی برای مشتری خود را شناسایی خواهیم کرد زیرا هر مشتری/پروژه تمرکز و ویژگی‌های خاص خود را دارد. برای الزامات طراحی مرحله، باید گیم‌پلی را درک کنیم و الزامات طراحی مرحله مانند معیارها، دوربین، شیء تعاملی و غیره را با مشتری تأیید کنیم. ما همچنین جلسات منظمی مانند جلسات هفتگی/ماهانه که برای بررسی مراحل مهم مهم هستند، برگزار می‌کنیم. ما ماکت را که یک طرح بصری از کل مرحله است که توسط یک هنرمند مرحله بر اساس یک الگو ساخته شده است، تکمیل خواهیم کرد. این شامل تناسبات، ترکیب بصری، فضای نورپردازی، احساسات مورد نظر و موارد دیگر برای هر جریان است. ماکت توسط طراح مرحله ساخته می‌شود و از مرحله «الگوی سه‌بعدی/جعبه سفید» به مرحله «گیم‌پلی آلفا» می‌رسد.