• بنر_اخبار

سرویس

سطح تولید

Sheer بیش از 5 سال در زمینه تولید هنری سطح بر روی پلتفرم‌های مختلف از جمله پروژه‌های موبایل، رایانه شخصی و کنسول برای مشتریان کلیدی و محلی ما فعالیت می‌کند و ما توسط مشتریان خود مجاز هستیم که از موتور بازی سفارشی آنها با همان خط لوله و ابزارهای مستقر در داخل استفاده کنیم.ما یک تیم مجرب TA، IT و PM داریم که می‌توانند از تیم هنری ما در پروژه‌های هنری محبوب در سطح موتور مانند unreal و Unity پشتیبانی کنند.به عنوان مثال می توانیم از پرفورس، JIRA و شاتگان برای مدیریت پروژه ها در کارهای روزانه به خوبی استفاده کنیم.PM، هنرمند اصلی و TA ما می‌توانند از Slack یا تیم‌ها برای برقراری ارتباط خوب با مشتریان خود در کار روزانه استفاده کنند.

به طور کلی، قبل از شروع ساختن سطوح، تا حد امکان اطلاعات بیشتری در مورد بازی جمع آوری کنید و می توانیم اسناد رسمی بازی را از مشتریان خود (کتاب مقدس، سند طراحی بازی، شروع PPT و غیره) بررسی کنیم، سپس با نوع بازی آشنا شویم. ویژگی، معیار بازی ها و تعریف مشتری هدف ما با مشتریانمان.ما همچنین محتویات دوربین بازی مانند ترکیب با CHA یا ENV، کنترل شده توسط بازیکن یا طراحی سطح، دوربین نزدیک به جسم و غیره را تأیید می‌کنیم. ما عوامل کلیدی برای مشتری ما را شناسایی می‌کنیم زیرا هر مشتری/پروژه خود را دارد. تمرکز و ویژگی های خودبرای نیازهای طراحی سطح، ما باید گیم پلی بازی را درک کنیم و الزامات طراحی سطح را با مشتری تأیید کنیم، مانند متریک، دوربین، شی تعاملی و غیره. همچنین جلسات منظمی مانند هفتگی/ماهانه برای بررسی نقطه عطف مهم هستند.ما موکاپ را که یک طرح بصری از کل سطح است که توسط یک هنرمند سطح بر اساس یک الگو ساخته شده است، به پایان می رسانیم.این شامل نسبت ها، ترکیب بصری، فضای نورپردازی، احساسات مورد نظر و موارد دیگر برای هر جریان است.ماکت توسط هنرمند سطح ساخته شده است و از مرحله "3D Template/Whitebox" به مرحله "Alpha Gameplay" می رود.