• بنر خبری

اخبار

چاینا جوی ۲۰۲۳، «جهانی شدن» در مرکز توجه قرار می‌گیرد

نمایشگاه بین‌المللی سرگرمی‌های تعاملی دیجیتال چین ۲۰۲۳ که با نام ChinaJoy نیز شناخته می‌شود، از ۲۸ تا ۳۱ جولای در مرکز نمایشگاه‌های بین‌المللی جدید شانگهای برگزار شد. امسال با تغییرات اساسی، جذابیت اصلی این رویداد بدون شک جهانی شدن بود!

封面

غرفه‌دارانی از ۲۲ کشور و منطقه در سراسر جهان، به همراه شرکت‌های مشهوری از چین و خارج از کشور، در نمایشگاه ChinaJoy گرد هم می‌آیند.

نمایشگاه امسال، گردهمایی عظیمی از نزدیک به ۵۰۰ شرکت چینی و خارجی از ۲۲ کشور و منطقه مختلف بود. نام‌های بزرگی مانند کوالکام، سونی، باندای نامکو، دنا، ای‌ام‌دی، سامسونگ، تیان‌ون کادوکاوا، ریزورگلد، مای کارت، اسنپ، اکسولا، وی‌تی‌سی موبایل، اپس‌فلایر و بسیاری دیگر به جمع ChinaJoy پیوستند. آن‌ها جدیدترین محصولات، فناوری‌ها و برنامه‌های سرگرمی دیجیتال را به نمایش گذاشتند و به شرکت‌کنندگان تجربه‌ای نزدیک از داغ‌ترین سرگرمی‌های دیجیتال جهانی ارائه دادند.

۲

 «جهانی شدن» به عنوان داغ‌ترین موضوع نمایشگاه، در مرکز توجه قرار گرفت

ChinaJoy، رویداد سالانه صنعت بازی، به همه نگاهی اجمالی به صحنه و صنعت پررونق بازی در چین می‌دهد. از رویدادهای خارج از سایت امسال، به نظر می‌رسد که «جهانی شدن» به عنوان داغ‌ترین موضوع مورد توجه قرار گرفته است. بیش از نیمی از بیش از ۴۰ فعالیت حمایتی امسال حول محور «جهانی شدن» می‌چرخد.

در نمایشگاه BTOB، حدود ۸۰ درصد از شرکت‌های شرکت‌کننده، در حوزه عملیات فرامرزی فعالیت دارند. این شرکت‌ها طیف وسیعی از خدمات بازی مانند پرداخت، انتشار و تجزیه و تحلیل داده‌ها را ارائه می‌دهند. علاوه بر این، هزاران بازدیدکننده بین‌المللی نیز وجود دارند که فقط برای این رویداد به چین سفر کرده‌اند. همه آنها برای شبکه‌سازی و کشف فرصت‌های تجاری بین‌المللی اینجا هستند.

۳

غرفه‌داران: ستارگان نوظهور بازار بین‌المللی و پیشگامان جهانی‌سازی بازی‌های چینی

توسعه‌دهندگان بازی مانند Giant Network، miHoYo، Lilith، Paper City، Eagle Game، IGG و DianDian Interactive که بخشی از نمایشگاه ChinaJoy امسال هستند، نمونه‌های درخشانی از شرکت‌های چینی هستند که با موفقیت در صنعت بازی جهانی شده‌اند.

شرکت Giant Network، یک توسعه‌دهنده بازی، اعلام کرد که پروژه بازی خانگی آنها با نام «Space Adventure» زودتر از موعد مقرر در جنوب شرقی آسیا منتشر شده و با استقبال فوق‌العاده‌ای در بازار ویتنام مواجه شده است. آنها برنامه‌های بزرگی برای هدف قرار دادن بازارهای جهانی بزرگ مانند ایالات متحده و ژاپن برای عرضه بعدی خود دارند.

۴جدید

بازی «راه‌آهن ستاره‌ای» ساخته‌ی miHoYo که نسخه بتای جهانی خود را از ۲۶ آوریل امسال آغاز کرد، تنها در عرض ۱۰ روز پس از انتشار، ۱۰۰ میلیون دلار درآمد جهانی کسب کرد. این بازی ۲۲٪ از سهم بازار ژاپن و ۱۲٪ از سهم بازار ایالات متحده را به خود اختصاص داد و به عنوان دومین و سومین بازار برتر از نظر عملکرد رتبه‌بندی شد.

بازی «ندای اژدها» اثر لیلیث، ظرف یک ماه پس از عرضه، به بیش از 30 میلیون دلار درآمد بین‌المللی دست یافت. بازی «خیزش وایکینگ» اثر آی‌جی‌جی در ماه مه در مقایسه با ماه آوریل، درآمد بین‌المللی خود را سه برابر کرد و پس از «قلعه کلش» به دومین بازی موبایل پرفروش آی‌جی‌جی در SLG تبدیل شد. بازی «بقای در تاریکی» اثر دیان‌دیان اینتراکتیو نیز در ماه مه در بین 10 بازی برتر از نظر درآمد بین‌المللی قرار گرفت.

این توسعه‌دهندگان بازی در بازارهای بین‌المللی جایگاه خود را تثبیت می‌کنند، رقابت موجود را متحول می‌کنند و شرکت‌های بازی‌سازی چینی بیشتری را ترغیب می‌کنند تا امکانات بی‌حد و مرز بازار جهانی را ببینند. آن‌ها به‌طور فعال حضور جهانی خود را گسترش می‌دهند و چالش جهانی شدن را می‌پذیرند.

چایناجوی در حال تبدیل شدن به «گلوبال‌جوی» است

ChinaJoy پس از دو سال وقفه، با بازگشت به رویدادهای آفلاین، دستخوش تغییرات قابل توجهی شده است. اولاً، اکثر توسعه‌دهندگان بازی اکنون جهانی شدن را ضروری می‌دانند. ثانیاً، منطقه نمایشگاه B2B مملو از ارائه‌دهندگان خدمات فرامرزی است که نشان دهنده ظهور یک زنجیره صنعت بازار جهانی بازی است. واضح است که ChinaJoy در حال تبدیل شدن به "GlobalJoy" است.

۵جدید

در سال‌های اخیر، شرکت‌های بازی‌سازی چینی بیشتری حضور خود را در سراسر جهان گسترش داده‌اند. آن‌ها برندهای تابعه راه‌اندازی کرده‌اند، استودیوهای خارج از کشور تأسیس کرده‌اند و حتی در استودیوهای دیگر سرمایه‌گذاری یا آن‌ها را خریداری کرده‌اند. همه آن‌ها قصد دارند به بازیگران جهانی در صنعت بازی تبدیل شوند.محضیکی از آنهاست. در حال حاضر،محضهمکاری خود را با بیش از ده کشور و منطقه اصلی، از جمله چین، ایالات متحده، کانادا، ژاپن، کره جنوبی، آلمان، سنگاپور، استرالیا و اسرائیل گسترش داده و به رشد مداوم تجارت بین‌المللی دامن زده است. ما معتقدیم که در آینده نزدیک شاهد خواهیم بودمحضو بسیاری از توسعه‌دهندگان بازی در تلاش‌های ما برای «جهانی‌سازی» به موفقیت‌های بزرگی دست می‌یابند.


زمان ارسال: ۲۱ آگوست ۲۰۲۳