• بنر_اخبار

اخبار

2023 ChinaJoy، "جهانی سازی" در مرکز صحنه قرار می گیرد

نمایشگاه بین‌المللی سرگرمی تعاملی دیجیتال بین‌المللی 2023 چین، که با نام ChinaJoy نیز شناخته می‌شود، مورد انتظار، از 28 تا 31 ژوئیه در مرکز نمایشگاه بین‌المللی جدید شانگهای روی صحنه رفت.با تغییر کامل در سال جاری، بدون شک جذابیت اصلی رویداد این بود: جهانی شدن!

封面

غرفه داران از 22 کشور و منطقه در سراسر جهان در ChinaJoy گرد هم می آیند، با شرکت های مشهوری از چین و خارج از کشور.

نمایشگاه امسال گردهمایی عظیم نزدیک به 500 شرکت چینی و خارجی از 22 کشور و منطقه مختلف بود.نام‌های بزرگی مانند Qualcomm، Sony، Bandai Namco، DeNA، AMD، Samsung، Tianwen Kadokawa، RazorGold، My Card، Snap، Xsolla، VTC Mobile، AppsFlyer و بسیاری دیگر به حزب ChinaJoy پیوستند.آنها جدیدترین محصولات، فناوری‌ها و برنامه‌های سرگرمی دیجیتال را به نمایش گذاشتند و تجربه‌ای از نزدیک از داغ‌ترین سرگرمی‌های دیجیتال جهانی را به شرکت‌کنندگان ارائه کردند.

2

 "جهانی شدن" به عنوان داغ ترین موضوع در نمایشگاه در مرکز صحنه قرار می گیرد

ChinaJoy، محصول فوق العاده سالانه صنعت بازی، به همه نگاهی اجمالی به صحنه و صنعت پر رونق بازی در چین می دهد.از رویدادهای خارج از سایت امسال، به نظر می رسد که "جهانی شدن" به عنوان داغ ترین موضوع مورد توجه قرار گرفته است.بیش از نیمی از 40+ فعالیت‌های حمایتی در این سال حول محور «جهانی‌سازی» می‌چرخند.

در منطقه نمایشگاه BTOB، 80٪ از شرکت های شرکت کننده همه در مورد عملیات برون مرزی هستند.این شرکت ها طیف وسیعی از خدمات بازی مانند پرداخت، انتشار و تجزیه و تحلیل داده ها را ارائه می دهند.علاوه بر این، هزاران بازدید کننده بین المللی وجود دارند که فقط برای این رویداد یک سفر ویژه به چین انجام داده اند.همه آنها برای شبکه سازی و کشف فرصت های تجاری بین المللی اینجا هستند.

3

غرفه داران: ستاره های در حال ظهور بازار بین المللی و پیشگامان جهانی سازی بازی در چین

توسعه دهندگان بازی مانند Giant Network، miHoYo، Lilith، Paper City، Eagle Game، IGG، و DianDian Interactive که بخشی از نمایشگاه امسال ChinaJoy هستند، نمونه های درخشانی از شرکت های چینی هستند که با موفقیت در صنعت بازی جهانی شده اند.

Giant Network، یک توسعه‌دهنده بازی، فاش کرده است که پروژه بازی داخلی آنها، "ماجراجویی فضایی" زودتر از حد انتظار در آسیای جنوب شرقی منتشر شد و در بازار ویتنام با استقبال فوق‌العاده‌ای مواجه شد.آنها برنامه های بزرگی برای هدف قرار دادن بازارهای بزرگ جهانی مانند ایالات متحده و ژاپن برای عرضه بعدی خود دارند.

4 جدید

بازی miHoYo "Stellar Railway" که بتای باز جهانی خود را در 26 آوریل امسال آغاز کرد، تنها در عرض 10 روز پس از انتشار، 100 میلیون دلار درآمد جهانی داشت.سهم بازار 22 درصد در ژاپن و 12 درصد در ایالات متحده را به خود اختصاص داد و به عنوان دومین و سومین بازارهای برتر در رتبه بندی قرار گرفت.

بازی لیلیت "ندای اژدها" در عرض یک ماه پس از عرضه، بیش از 30 میلیون دلار درآمد بین المللی به دست آورد.بازی Viking Rise IGG در ماه مه در مقایسه با آوریل سه برابر شد و به دومین بازی موبایلی SLG IGG پس از «Castle Clash» تبدیل شد.فیلم DianDian Interactive "Whiteout Survival" در ماه مه در بین 10 رتبه برتر درآمد بین المللی قرار گرفت.

این توسعه دهندگان بازی در بازارهای بین المللی نشان خود را می گذارند، رقابت موجود را متزلزل می کنند و شرکت های بازی سازی چینی بیشتری را برای دیدن امکانات بی حد و حصر بازار جهانی ترغیب می کنند.آنها فعالانه حضور جهانی خود را گسترش می دهند و چالش جهانی شدن را به عهده می گیرند.

ChinaJoy در حال تبدیل شدن به "GlobalJoy" است

با بازگشت به رویدادهای آفلاین پس از دو سال وقفه، ChinaJoy دستخوش تغییرات قابل توجهی شده است.اولا، اکثر توسعه دهندگان بازی در حال حاضر جهانی شدن را ضروری می دانند.ثانیاً، منطقه نمایشگاه B2B مملو از ارائه دهندگان خدمات فرامرزی است که نشان دهنده ظهور زنجیره صنعت بازی در بازار جهانی است.واضح است که ChinaJoy در حال تبدیل شدن به "GlobalJoy" است.

5 جدید

در سال‌های اخیر، شرکت‌های بازی‌سازی چینی بیشتر و بیشتر حضور خود را در سراسر جهان گسترش داده‌اند.آنها برندهای زیرمجموعه راه اندازی کرده اند، استودیوهای خارج از کشور تاسیس کرده اند، و حتی در استودیوهای دیگر سرمایه گذاری کرده یا خریداری کرده اند.هدف همه آنها تبدیل شدن به بازیگران جهانی در صنعت بازی است.خالص، نابیکی از آنهاست.در حال حاضر،خالص، نابهمکاری خود را به بیش از ده کشور و منطقه بزرگ از جمله چین، ایالات متحده، کانادا، ژاپن، کره جنوبی، آلمان، سنگاپور، استرالیا و اسرائیل گسترش داده است و به رشد مستمر تجارت بین المللی دامن می زند.ما معتقدیم که در آینده ای نزدیک شاهد آن خواهیم بودخالص، نابو بسیاری از توسعه دهندگان بازی به موفقیت های بزرگی در تلاش های "جهانی سازی" ما دست می یابند.


زمان ارسال: اوت-21-2023