نسل بعدیخلق شخصیت ها مدل سازی/شخصیت های سه بعدیایجاد مدل سازی
Sheer به عنوان یک شرکت برون سپاری هنر بازی در مقیاس بزرگ، با تیم طراحی هنر سه بعدی درخشان و خلاق، بالاترین کیفیت تولید هنر سه بعدی را برای مشتریان خود ایجاد می کند.تیم ما از کارشناسان و هنرمندانی که روی آن کار کرده اندهنر بازیچندین سال است که یک پایه فنی عمیق برای ما گذاشته است.استودیوی ضبط حرکت و استودیوی اسکن سه بعدی ما، با تجهیزات پیشرو بین المللی، اهداف تولید تکنولوژیکی مشتریان خود را برآورده می کند.تیم های متخصص ما در زمینه های مختلف دارای تجربه بالایی هستندبازی AAAطراحی و خلق هنر، که منجر به سطح زیبایی شناختی با کیفیت شد.در همین حال، تجربه ما در تولید بازی برای پلتفرم های متعدد (تلفن های همراه (اندروید، اپل)، رایانه های شخصی (استیم، و غیره)، کنسول ها (Xbox/PS4/PS5/SWITCH و غیره)، دستی، بازی های ابری و غیره) و ژانرهای متعدد توانایی های ما را در اجرای پروژه هنری در بازی پرورش داده است.
ما کل خدمات فرآیند تولید کاراکترهای سه بعدی را به مشتریان خود ارائه می دهیم، از جمله مفهوم،مدل سازی سه بعدی، تقلب، پوست اندازی و انیمیشن شخصیت ها، دیدگاه مشتریان خود را در مورد طراحی شخصیت زنده می کنیم و بهترین ها را خلق می کنیم.کاراکترهای AAAمتناسب با تنظیمات بازی
چرخه تولید یک شخصیت بازی سه بعدی حدود 1-1.5 ماه است.
اثر هنری مفهومی لحن بازی را تعیین میکند و مستقیماً با اثر، سبک، جزئیات و سایر الزامات بازی مرتبط است.این بخش بسیار مهمی در تولید شخصیت های بازی سه بعدی است.
مرحله بعدی پس از طراحی مفهومی، ایجاد مدل شخصیت است.
به طور کلی، ابتدا مدل متوسط را با توجه به شکل بدن، طرح کلی و سایر ویژگیهای اساسی شخصیت در آثار هنری مفهومی میسازیم.سپس مدل بالا را ایجاد می کنیم.عملکرد اصلی مدل بالا، اصلاح جزئیات و مواد مدل کاراکتر است.
مرحله بعدی مدل سازی کم است.مدل پایین برای مطابقت با طرح کلی کاراکتر بهینه شده است، که بر انیمیشن شخصیت بعدی تأثیر می گذارد.پس از ایجاد، مدل باید به تقسیم شودنقشه برداری UV.هنگامی که یک مدل سه بعدی به صفحات دو بعدی تقسیم می شود، موقعیت خاص هر صفحه مربوط به مدل سه بعدی توسط UV محاسبه می شود که نقشه برداری را قادر می سازد تا دقیقاً با سطح مدل مطابقت داشته باشد.
و سپس، زمان تمرکز بر روی نقشه برداری است، مانندPBRنقشه برداری بافتپس از تنظیمات مدل سه بعدی، نقشه برداری نیز بخشی از سبک هنری بازی (پیکسلی، گوتیک، کره ای، ژاپنی، باستانی، ساده، استیم، اروپایی و آمریکایی، تصویرسازی) و جزئیات هنر شخصیت است.این به تعداد زیادی مواد با کیفیت بالا نیاز دارد.و طراح به تنهایی تولید را تکمیل کرد.بازیهای نسل بعدی با نقشهبرداری فوق ترکیب میشوند تا به بافت شخصیت و عملکرد بهتری دست پیدا کنند.