• بنر خبری

خدمات

نسل بعدیخلق مدل‌سازی شخصیت‌ها/شخصیت‌های سه‌بعدیایجاد مدل‌سازی

به عنوان یک شرکت برون‌سپاری هنر بازی در مقیاس بزرگ، با یک تیم طراحی هنری سه‌بعدی درخشان و خلاق، Sheer بالاترین کیفیت تولید هنری سه‌بعدی را برای مشتریان خود خلق می‌کند. تیم ما متشکل از متخصصان و هنرمندانی است که روی ... کار می‌کنند.هنر بازیچندین سال است که پایه‌های فنی عمیقی برای ما بنا نهاده شده است. استودیوی ضبط حرکت و استودیوی اسکن سه‌بعدی ما، با تجهیزات بین‌المللی پیشرو، به اهداف تولید تکنولوژیکی مشتریان خود دست می‌یابند. تیم‌های متخصص ما در زمینه‌های مختلف بسیار باتجربه هستند.بازی AAAطراحی و خلق آثار هنری، که منجر به سطح زیبایی‌شناسی با کیفیت بالا شده است. در همین حال، تجربه ما در تولید بازی برای پلتفرم‌های مختلف (تلفن‌های همراه (اندروید، اپل)، کامپیوتر (استیم و غیره)، کنسول‌ها (ایکس‌باکس/PS4/PS5/SWITCH و غیره)، کنسول‌های دستی، بازی‌های ابری و غیره) و ژانرهای مختلف، قابلیت‌های ما را در اجرای پروژه‌های هنری درون بازی افزایش داده است.
ما به مشتریان خود کل فرآیند تولید شخصیت‌های سه‌بعدی، شامل مفهوم، را ارائه می‌دهیم.مدل‌سازی سه‌بعدی، ریگینگ، اسکینینگ و انیمیشن شخصیت، ما دیدگاه مشتریان خود در مورد طراحی شخصیت را به واقعیت تبدیل می‌کنیم و بهترین‌ها را خلق می‌کنیم.شخصیت‌های AAAکه با تنظیمات بازی سازگار باشند.
چرخه تولید یک شخصیت بازی سه‌بعدی حدود ۱ تا ۱.۵ ماه است.
طرح مفهومی، لحن بازی را تعیین می‌کند و مستقیماً با جلوه‌های بصری، سبک، جزئیات و سایر الزامات بازی مرتبط است. این بخش مهمی از تولید شخصیت‌های بازی سه‌بعدی است.
مرحله بعدی پس از طراحی مفهومی، ساخت مدل شخصیت است.
به طور کلی، ابتدا مدل متوسط ​​را بر اساس شکل بدن، طرح کلی و سایر ویژگی‌های اساسی شخصیت در آثار هنری مفهومی می‌سازیم. سپس، مدل بالا را ایجاد می‌کنیم. وظیفه اصلی مدل بالا، اصلاح جزئیات و مواد مدل شخصیت است.
مرحله بعدی مدل‌سازی سطح پایین است. مدل سطح پایین برای مطابقت با طرح کلی شخصیت بهینه می‌شود، که این امر بر انیمیشن بعدی شخصیت تأثیر می‌گذارد. پس از ایجاد، مدل باید به بخش‌هایی تقسیم شود.نقشه برداری UVوقتی یک مدل سه‌بعدی به صفحات دوبعدی تقسیم می‌شود، موقعیت خاص هر صفحه مربوط به مدل سه‌بعدی توسط UV محاسبه می‌شود که امکان نگاشت دقیق با سطح مدل را فراهم می‌کند.
و سپس، وقت آن است که روی نقشه برداری تمرکز کنیم، مانندپی بی آرنگاشت بافت. پس از تنظیمات مدل سه‌بعدی، نگاشت نیز بخشی از سبک هنری بازی (پیکسلی، گوتیک، کره‌ای، ژاپنی، باستانی، ساده، استیم، اروپایی و آمریکایی، تصویرسازی) و جزئیات هنری شخصیت است. این کار به تعداد زیادی از مواد با کیفیت بالا نیاز دارد. و طراح، تولید را به تنهایی انجام داده است. بازی‌های نسل بعدی با نگاشت فوق ترکیب می‌شوند تا به بافت و عملکرد بهتر شخصیت دست یابند.