فناوری مدلسازی فتوگرامتری صحنه و کاراکتر سه بعدی به مجموعهای از فرآیندها مانند تصویربرداری پانوراما از اشیاء مرجع، مدلسازی خودکار، تعمیر جزئیات ZBrush، تولید توپولوژی مدل با پلی پایین، پخت معمولی تقسیم UV، تولید مواد هوشمند PBR و اثرات مشاهده شبیهساز اشاره دارد.صحنهها و شخصیتهای واقعی (مانند عناصر رایج در بازیها: پوشش زمین، سنگها، پوشش گیاهی کم، گیاهان بزرگ، وسایل مختلف و چهره شخصیتها، پوست، لباس و غیره) را استخراج کرده و آنها را به منابع مدل مستقیم مورد استفاده در پروژه های بازی را می توان آزادانه ترکیب کرد تا صحنه های همیشه در حال تغییر ایجاد شود.