فناوری مدلسازی فتوگرامتری صحنه و شخصیت سه بعدی به مجموعهای از فرآیندها مانند تصویربرداری پانوراما از اشیاء مرجع، مدلسازی خودکار، تعمیر جزئیات ZBrush، تولید توپولوژی مدل با پلی پایین، پخت معمولی تقسیم UV، تولید مواد هوشمند PBR و اثرات مشاهده شبیهساز اشاره دارد.، صحنه ها و شخصیت های واقعی (مانند عناصر رایج در بازی ها: پوشش زمین، صخره ها، پوشش گیاهی کم، گیاهان بزرگ، وسایل مختلف، و چهره شخصیت ها، پوست، لباس ها و غیره) را استخراج کرده و آنها را به منابع مدل مستقیم مورد استفاده در پروژه های بازی را می توان آزادانه ترکیب کرد تا صحنه های همیشه در حال تغییر ایجاد شود.