فناوری مدلسازی فتوگرامتری صحنه و شخصیت سهبعدی به مجموعهای از فرآیندها مانند تصویربرداری پانوراما از اشیاء مرجع، مدلسازی خودکار، تعمیر جزئیات ZBrush، تولید توپولوژی مدل با چندضلعی کم، پخت نرمال UV Split، تولید مواد هوشمند PBR و جلوههای مشاهده شبیهساز اشاره دارد. استخراج صحنهها و شخصیتهای واقعی (مانند عناصر رایج در بازیها: پوشش زمین، سنگها، پوشش گیاهی کم ارتفاع، گیاهان بزرگ، وسایل مختلف و چهره، پوست، لباس شخصیتها و غیره) و تجزیه آنها به منابع مدل مستقیم مورد استفاده در پروژههای بازی میتواند آزادانه برای ایجاد صحنههای دائماً در حال تغییر ترکیب شود.