• بنر_اخبار

سرویس

ما فراهم می کنیمدست کشیدهشخصیت / صحنهمدل سازیخدمات، از جمله طراحی و تولید آثار هنری اصلی در بسیاری از سبک های هنری مختلف (مثلاً،سبک انیمه).
طراحان هنری ما محتوای دو بعدی را در نرم افزار سه بعدی بر اساس مفهوم ایجاد می کنند.محصول نهایی استمدل پایهو بافتاینمدلفریم اصلی دارایی است و بافت رنگ و سبک قاب است.برای تولید کممدلاز مدل سه بعدی، طراحی دستی، نتیجه نهایی بافت را تعیین می کند.30 درصد مدل های سه بعدی به مدل ها و 70 درصد به بافت ها بستگی دارند
فرآیند تولید شخصیت های دستی نیازمند توجه به نکات کلی زیر است.
1. مدل را کامل کنید (مدل سازی)
(1) به ریتم سیم کشی قالب و قوانین سیم کشی توجه کنید.سیم کشی همیشه از ساختار پیروی می کند.
(2) تمرکز بر بیان تنش، ساختار تجهیزات مدل به درجه تنش نرم و سخت مواد بستگی دارد.حالت صورت به طور مناسب اغراق آمیز و آرام است و حرکت را نشان می دهد.
(3) مخلوط کن را می توان به عنوان یک سنتی استفاده کردچند ضلعیمدل سازی
2. UVتعیین سطح
(1) به بازی مستقیم توجه کنید و اطمینان حاصل کنید که بقیه صورت و قسمت بالایی بدن برای تجهیزات، پایین تنه و سلاح ها باقی مانده است (بستگی به تحلیل نقش خاص دارد).
(2) به الزامات اساسی UV پروژه عمومی توجه کنید.اندازه ناحیه UV از بالا به پایین متراکم تا پراکنده است.
(3) توجه داشته باشید که سعی کنید UV را پر از کل نگه داریدنقشه برداریبرای صرفه جویی در منابع
(4) به تمایز بین لبه های سخت و نرم توجه کنید.
(5) ارزش UV ونقشه برداریلبه و سرریز 3 پیکسل را حفظ می کند تا از لبه سیاه در نتیجه نهایی جلوگیری شود.
3. نقشه برداری
به رنگ ذاتی توجه کنید.در اینجا یک نکته وجود دارد، ما می توانیم تعادل کلی رابطه بین بالا و پایین شخصیت و رابطه رنگ گرم و سرد را در نظر بگیریم.ابتدا از ابزار گرادینت در Bodypaint برای کاراکتر برای ایجاد یک بالا و پایین گرادیان استفاده می کنیم (رنگ رأس).سپس در فتوشاپ به منوی تصویر نیاز داریمسایه زنمنوی تنظیم درمایاو نرم افزارهای دیگر را انتخاب کنید و رنگ اختیاری را برای تنظیم گرم و سرد انتخاب کنید.
نقشه برداری معمولیZBrush یک نرم افزار رایج براینقشه برداری معمولیروش.خطوط معمولی در هر نقطه از سطح ناهموار جسم اصلی ایجاد می‌شوند و از کانال رنگی RGB برای علامت‌گذاری جهت خطوط عادی استفاده می‌شود که می‌توانید آن را متفاوت تفسیر کنید.مشسطح موازی با سطح ناهموار اصلی.این فقط یک هواپیمای صاف است.ابتدا یک نقشه تک رنگ درست کنید، سپس یک نقشه مواد را در بالای آن اضافه کنید.
همچنین می‌توانید از PS برای ایجاد شفافیت‌های آلفای خود استفاده کنید، هنگام وارد کردن به SP به یک کره مواد نیمه شفاف بروید، سپس کانال OP را اضافه کنید و در نهایت شفافیت‌های تمام شده را به داخل آن بکشید.
4. منبع نور اصلی و حجم
منبع نور اصلی و حجم شخصیت، شخصیت های نقاشی شده با دست تنها یک منبع نور اصلی دارند.منبع Thlight که به صورت اریب 45 درجه بالاتر از جلو به سمت آن به عنوان معیار می تابد.رابطه بالا به پایین و رابطه خاکستری سیاه و سفید را روشن کنید و در عین حال حجم شخصیت را شکل دهید.
مشخص خواهد بود که هر تکه رنگ ذاتی برای ترسیم قسمت های روشن و تیره او حجم خواهد داشت.
5- افزایش جزئیات
این مرحله بر اساس حجم زیاد شکل خوب، برای تقویت حجم و ترسیم شخصیت بر روی طرح کلی ساختار محلی است.افزایش صدا را می توان به عنوان افزایش کنتراست تفسیر کرد.افزایش میزان رابطه خاکستری سیاه و سفید هر قطعه، به طوری که سه بعدی به نظر برسد.پس از پردازش، می توانید تمام خطوط کاراکتر را در مقابل خود مشاهده کنید، مانند الگوها، لبه های فلزی و غیره. اندازه رنگ نسبت مکان آنها مشخص شده است.
6- طراحی جزئیات
جزئیات به قطعات کوچک یا الگوهای روی حجم ریزتر اشاره دارد که برای مثال شامل قطعات کوچک یا ضخامت الگو و همچنین بافت برجسته‌ها و بازتاب‌های فلزی، بافت پارچه، ساختار ماهیچه‌ای و سایر ویژگی‌های پالایش مواد مختلف است.این مرحله همچنین به احساس فشار کم و سختی کم در کل کاراکتر از جمله مکان‌های واضح بلوک رنگ برای انتقال نرم نیاز دارد.انتقال نرم بین بلوک های رنگی مختلف نیز جزئیات تصویر را تعیین می کند.به طور کلی، ما نیاز داریمسه نمااز شخصیت
اما انتقال بلوک رنگ همیشه مورد نیاز نیست.در به تصویر کشیدن شخصیت های واقع گرایانه، مانند ظرافت مواد فلزی، هنرمندان مقداری بلوک رنگی را به طور مناسب برای افزایش کیفیت بافت ترک می کنند.همچنین رابطه بین بالا و پایین، رابطه بین جلو و پهلو، مرکز بینایی، تغییرات واقعی و خیالی، کنترل تغییرات سرد و گرم را فراموش نکنید.
طبقه بندی سبک بازی-هنر عمومی و آثار معرف.
1. اروپا و آمریکا
جادوی اروپایی و آمریکایی: World of Warcraft، Diablo، Heroes of Mordor، The Elder Scrolls و غیره.
قرون وسطی: سری‌های «سوار و بکش»، «جنگ کامل قرون وسطی 2»، «قلعه».
گوتیک: «بازگشت جنون آلیس» «سلطان سایه کسلوانیا».
رنسانس: «عصر بادبان» «عصر 1404» «اساسین کرید 2»
وسترن کابوی: "غرب وحشی وحشی" "غرب وحشی" "مهاجمان کشتی گمشده"
اروپای مدرن و آمریکا: اکثر ژانرهای جنگ با مضامین واقع گرایانه، مانند "Battlefield" 3/4، "Call of Duty" 4/6/8، "GTA" سری، "Watch Dogs"، "Need for Speed" سری.
پساآخرالزمانی: "Zombie Siege" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX"
علمی تخیلی: (تقسیم شده به: استیمپانک، پانک وکیوم تیوب، سایبرپانک و غیره)
الف: Steampunk: "Mechanical Vertigo"، "The Order 1886"، "Alice's Return to Madness"، "Gravity Bizarro World"
ب: تیوب پانک: سری Red Alert, Fallout 3, Metro 2033, BioShock, Warhammer 40K series
c:Cyberpunk: سریال Halo، EVE، Starcraft، Mass Effect، Destiny

2. ژاپن
جادوی ژاپنی: سریال «فانتزی نهایی»، سریال «افسانه قهرمانان»، «روح نور» مجموعه «قلب پادشاهی»، «جی آی جو»
گوتیک ژاپنی: "کاسلوانیا"، "شکارچیان ارواح"، "شکارچیان فرشته".
استیمپانک ژاپنی: سری فاینال فانتزی، جنگ های ساکورا
سایبرپانک ژاپنی: سری "جنگ های سوپر روبات ها"، بازی های مرتبط با گاندام، "حمله سخت پوستان"، "Xenoblade"، "Asuka Mime"
مدرن ژاپنی: سری «پادشاه مبارزان»، سریال «مرده یا زنده»، سری «رزیدنت ایول»، سری «آلیاژ گیر»، سری «تکن»، «حوا انگل»، «ریو»
سبک هنرهای رزمی ژاپنی: سریال «دولت های متخاصم باسارا»، سری «شمشیر اژدها نینجا»
سبک سلولوئید: «کد شکن»، «سر فنجان چای»، «میمون 4»، «لبه آینه»، «سرزمین هیچ مردی»

3. چین
پرورش جاودانگی: "عجایب هشت دره ارواح" "طومار Taiwu E"
هنرهای رزمی: "پایان جهان"، "رویایی از دریاچه رودخانه"، "کتاب مقدس واقعی نه شیطان"
سه پادشاهی: «سه پادشاهی
سفر غربی: «غرب فانتزی

4. کره
بیشتر آنها مضامین ترکیبی هستند، اغلب جادوهای اروپایی و آمریکایی یا هنرهای رزمی چینی را در هم می آمیزند و عناصر مختلف استیمپانک یا سایبرپانک را به آنها اضافه می کنند و ویژگی های شخصیت به زیبایی ژاپنی گرایش دارند.به عنوان مثال: سری "بهشت"، "استارکرافت" و غیره.