• بنر خبری

اخبار

پس از ۸ ماه، شماره‌گذاری انتشار بازی‌های داخلی دوباره آغاز شد و صنعت بازی از رکود خارج شد.

عصر روز 11 آوریل 2022، اداره ملی مطبوعات و انتشارات «اطلاعات تأیید بازی‌های آنلاین داخلی در آوریل 2022» را اعلام کرد، به این معنی که پس از 8 ماه، شماره انتشار بازی‌های داخلی دوباره صادر خواهد شد. در حال حاضر، 45 شماره انتشار بازی توسط اداره دولتی مطبوعات و انتشارات تأیید شده است، از جمله «سفر رویایی» توسط Sanqi Interactive Entertainment، «ستاره مهمانی» توسط شرکت Xinxin و «شکارچی برج» توسط Thunder Network، زیرمجموعه Gigabit. رکود شماره انتشار بازی 263 روز ادامه داشت.

图片 2

پوستر ستاره‌های مهمانی اعتبار تصویر: ضربه بزنید ضربه بزنید

 

شروع مجدد شماره‌گذاری بازی‌های داخلی پس از ۸ ماه، قطعاً خبر خوبی برای کل صنعت بازی است. به عنوان دست‌اندرکاران صنعت بازی، چیزی که باید به آن توجه کنیم، تأثیر شروع مجدد شماره‌گذاری بازی‌های منتشر شده بر صنعت بازی است.

 

۱. نشانه‌ای از بهبود صنعت بازی، ترویج توسعه محصولات با کیفیت بالای صنعت بازی

تأثیر رکود بررسی تعداد انتشارات بر شرکت‌های بازی‌سازی کاملاً مشهود است. طبق داده‌ها، از ژوئیه ۲۰۲۱ تا ۱۱ آوریل ۲۰۲۲، ۲۲۰۰۰ شرکت مرتبط با بازی لغو شده‌اند و ۵۱.۵٪ از سرمایه ثبت‌شده کمتر از ۱۰ میلیون یوان بوده است. در مقابل، در سال ۲۰۲۰، زمانی که تعداد انتشارات به طور معمول منتشر می‌شد، تعداد شرکت‌های بازی‌سازی لغو شده برای کل سال ۱۸۰۰۰ بود.

در سال ۲۰۲۱، نرخ رشد صنعت بازی چین به شدت کاهش یافته است. طبق داده‌های رسمی «گزارش صنعت بازی چین ۲۰۲۱»، در سال ۲۰۲۱، درآمد واقعی فروش بازار بازی چین ۲۹۶.۵۱۳ میلیارد یوان خواهد بود که نسبت به سال گذشته ۱۷.۸۲۶ میلیارد یوان افزایش یافته و نسبت به سال گذشته ۶.۴ درصد افزایش یافته است. اگرچه درآمد همچنان رشد خود را حفظ کرده است، اما نرخ رشد تحت تأثیر کاهش تدریجی اثر اقتصاد خانگی و کاهش تعداد محصولات محبوب، نزدیک به ۱۵ درصد نسبت به سال گذشته کاهش یافته است.

图片 1

درآمد فروش و نرخ رشد بازار بازی چین

تصویر از «گزارش صنعت بازی چین در سال ۲۰۲۱» (انجمن انتشارات سمعی و بصری و دیجیتال چین) گرفته شده است.

ستون آبی: درآمد واقعی فروش بازار بازی چین؛ خط زیگزاگ نارنجی: نرخ رشد

بازگشایی تایید شماره انتشار، سیگنال مثبتی منتشر کرده و باعث ایجاد شور و نشاط در صنعت بازی شده است. بسیاری از سهام شرکت‌های فعال در حوزه بازی‌های فکری، تحت تاثیر از سرگیری تایید شماره انتشار بازی، بازار را با رکود مواجه کرده‌اند. فعالان این صنعت، طلوع دوباره احیای این صنعت را می‌بینند.

 

۲. کیفیت بازی بسیار بیشتر از کمیت آن است، به این معنی که الزامات ساخت بازی حتی بیشتر است.

الزامات سختگیرانه‌تر بازار و برنامه‌های توسعه بلندمدت‌تر، شرکت‌های بازی‌سازی را ملزم می‌کند تا ضمن افزایش سهم بازار داخلی خود، بازارهای خارج از کشور را نیز به‌طور فعال گسترش دهند. بنابراین، آثار هنری بازی باید پالایش و بین‌المللی‌تر شوند که می‌تواند تجربیات بازی جدید بیشتری را برای بازیکنان در سراسر جهان به ارمغان بیاورد.

شرکت Sheer در زمینه خلق محتوای هنری بازی پیشرو است و ما هنر بازی هیجان‌انگیزی را برای بازی‌های با کیفیت بالا ارائه می‌دهیم. ما همیشه هنر و خلاقیت برتر را برای پشتیبانی از توسعه‌دهندگان بازی در تولید تضمین می‌کنیم.


زمان ارسال: ۱۲ آوریل ۲۰۲۲