طبق بررسی کلی بازار مصرف بازی که توسط DFC Intelligence (به اختصار DFC) در این هفته منتشر شد، در حال حاضر 3.7 میلیارد گیمر در سراسر جهان وجود دارد.
این بدان معناست که مقیاس جهانی مخاطبان بازی نزدیک به نیمی از جمعیت جهان است، با این حال، DFC همچنین اشاره می کند که تفاوت آشکاری بین "مخاطبان بازی" و "مصرف کنندگان واقعی بازی" در همان زمان وجود دارد.تعداد مصرف کنندگان بازی اصلی تنها حدود 10 درصد از 3.7 میلیارد را تشکیل می دهد.علاوه بر این، این 10 درصد باید بیشتر تقسیم شود تا بازار مصرف کننده هدف واقعی دسته بندی محصولات بازی خاص مشخص شود.
DFC نشان می دهد که تقریباً 300 میلیون "مصرف کننده سخت افزار محور" در سراسر جهان وجود دارد که کنسول ها یا رایانه های شخصی را به طور خاص برای بازی خریداری می کنند.بررسی DFC همچنین نشان میدهد که در میان گروه «مصرفکنندگان مبتنی بر سختافزار»، «مصرفکنندگان بازیهای کنسولی» عمدتاً در آمریکای شمالی و اروپا متمرکز هستند.در مقایسه با گروههای مصرفکننده بازیهای کنسولها و رایانههای شخصی، گروههای مصرفکننده بازیهای موبایل تقریباً در سرتاسر جهان هستند و DFC معتقد است که آنها «بهتر نماینده اصلی مصرفکنندگان بازار جهانی بازی هستند».
DFC خاطرنشان کرد: ارتقای «مصرف کننده بازی فقط تلفن» به «مصرف کننده بازی های کنسول یا رایانه شخصی» (مصرف کننده مبتنی بر سخت افزار) یک فرصت قابل توجه برای گسترش بازار مصرف کننده برای شرکت های بازی است.با این حال، DFC نشان می دهد که کار آسانی نخواهد بود.در نتیجه، بیشتر شرکت های بازی سازی در درجه اول بر مصرف کنندگان اصلی تمرکز می کنند.به محض اینکه فرصتی پیش بیاید، همه چیز را برای گسترش کسب و کار کنسول یا بازی های رایانه شخصی خود به کار می گیرند و نسبت "مصرف کنندگان سخت افزار محور" را با قوی ترین خرید افزایش می دهند ... "
Sheer Game به عنوان یک شریک برجسته از برترین بازیسازان جهان، همیشه متعهد بوده است که بهترین راهحلهای بازی را به مشتریان ارائه دهد و به توسعهدهندگان بازی کمک کند تا به نتیجه عالی بازی دست یابند.Sheer Game قویاً معتقد است که تنها با پیگیری و درک پیشرفتهای جدید در صنعت بازی جهانی در زمان واقعی، میتواند بهروزرسانی فناوری خود را سریعتر و بهتر به هر مشتری Sheer Game ارائه دهد.
زمان ارسال: آوریل 21-2023