طبق گزارش کلی بازار مصرفکنندگان بازی که این هفته توسط DFC Intelligence (به اختصار DFC) منتشر شد، در حال حاضر ۳.۷ میلیارد گیمر در سراسر جهان وجود دارد.

این بدان معناست که مقیاس مخاطبان جهانی بازی نزدیک به نیمی از جمعیت جهان است، با این حال، DFC همچنین اشاره میکند که تفاوت آشکاری بین «مخاطبان بازی» و «مصرفکنندگان واقعی بازی» به طور همزمان وجود دارد. تعداد مصرفکنندگان اصلی بازی تنها حدود ۱۰٪ از ۳.۷ میلیارد نفر را تشکیل میدهد. علاوه بر این، این ۱۰٪ باید بیشتر تقسیم شود تا بازار هدف واقعی مصرفکنندگان هر دسته از محصولات بازی مشخص شود.
DFC نشان میدهد که تقریباً ۳۰۰ میلیون «مصرفکننده سختافزارمحور» در سراسر جهان وجود دارد که کنسول یا رایانه شخصی را بهطور خاص برای بازی خریداری میکنند. نظرسنجی DFC همچنین نشان میدهد که در میان گروه «مصرفکنندگان سختافزارمحور»، «مصرفکنندگان بازیهای کنسولی» عمدتاً در آمریکای شمالی و اروپا متمرکز هستند. در مقایسه با گروههای مصرفکننده بازیهای کنسولی و رایانه شخصی، گروههای مصرفکننده بازیهای موبایل تقریباً در سراسر جهان پراکنده هستند و DFC معتقد است که آنها «نماینده بهتری از مصرفکنندگان اصلی بازار جهانی بازی هستند».

DFC خاطرنشان کرد: «ارتقاء «مصرفکننده بازیهای فقط تلفنی» به «مصرفکننده بازیهای کنسولی یا رایانهای» (مصرفکننده سختافزارمحور) یک فرصت قابل توجه برای گسترش بازار مصرف برای شرکتهای بازیسازی است.» با این حال، DFC نشان میدهد که این کار آسان نخواهد بود. در نتیجه، اکثر شرکتهای بازیسازی در درجه اول بر مصرفکنندگان اصلی تمرکز میکنند. به محض اینکه فرصتی پیش بیاید، آنها تمام تلاش خود را برای گسترش تجارت بازیهای کنسولی یا رایانهای خود و افزایش نسبت «مصرفکنندگان سختافزارمحور» با قویترین خرید انجام خواهند داد...»
به عنوان یک شریک برجسته برای برترین توسعهدهندگان بازی در جهان، Sheer Game همواره متعهد به ارائه بهترین راهحلهای بازی به مشتریان و کمک به توسعهدهندگان بازی برای دستیابی به نتیجه نهایی و جذاب در بازی بوده است. Sheer Game قاطعانه معتقد است که تنها با پیگیری و درک تحولات جدید در صنعت جهانی بازی به صورت بلادرنگ، میتواند بهروزرسانی فناوری خود را سریعتر انجام دهد و به هر مشتری Sheer Game بهتر خدمت کند.
زمان ارسال: ۲۱ آوریل ۲۰۲۳