Sheer به تولید مدلهای مناظر نسل بعدی با پیشرفتهترین تکنیکها و ابزارهای بازی، مانند دستههای مختلف اختصاص دارد.وسایل سه بعدی, معماری سه بعدی, صحنه های سه بعدی, گیاهان سه بعدی, موجودات سه بعدی، سنگ های سه بعدی،طرح سه بعدی، وسیله نقلیه سه بعدی، سلاح های سه بعدی و تولید مرحله ای.ما در تولید صحنههای نسل بعدی برای پلتفرمهای مختلف بازی (موبایل (اندروید، اپل)، رایانه شخصی (استیم، و غیره)، کنسولها (Xbox/PS4/PS5/SWITCH و غیره)، دستی، بازیهای ابری و غیره تجربه بالایی داریم. .) و سبک های هنری.
روند تولید صحنه های نسل بعدی شبیه به کاراکترهای نسل بعدی است
ابتدا مفهوم را ایجاد می کنیم و سپس مفهوم را تحلیل می کنیم و دارایی را تخصیص می دهیم.
تحلیل این مفهوم بسیار حیاتی است.برای تجزیه و تحلیل از قبل اینکه کدام مدلهای UV را میتوان به اشتراک گذاشت، از کدام مواد میتوان بهطور مداوم برای نقشهبرداری عملکرد چهارطرفه استفاده کرد.پس از تجزیه و تحلیل نقاشی اصلی، اشیاء مواد مختلف و مکان هایی را که می توان از نقشه برداری پیوسته برای تخصیص منطقی وظایف استفاده کرد، سازماندهی کنید.
مرحله بعدی ساخت مدل ناهموار است.مدل سازی خشنمقیاس کلی صحنه را تعیین می کند و پس از تولید را تسهیل می کند.هنگام ساختن مدل خشن، تمرکز بر نتیجه اصلی مهم است.
وقتی صحبت از تولید مدل متوسط و بالا می شود.نکته اصلی تولید مدل میانی این است که شکل مدل را به طور دقیق نشان دهد، که در زیر تعداد معقولی از سطوح قرار دارد، و سیمکشی به خوبی متناسب است تا حکاکی بعدی مدل بالا را تسهیل کند.پس از آن، پردازش بر اساس مدل اولیه اولیه پالایش میشود تا اطمینان حاصل شود که نسبت مدل زمانی که مدل یکپارچه میشود.نکته کلیدی در ساخت مدل بالا یکنواختی مجسمه سازی است.مشکل کیفیت ثابت هر هنرمند است.
خلق الگوی پایین برای هنرمندان آزمون صبر است.آنها همیشه زمان زیادی را صرف تطبیق مدل بلند حجاری شده با مدل پایین می کنند.
تمرکز تولید مواد، وحدت کل ماده، رنگ و بافت است.با این فرض که مواد اولیه به خوبی تعریف شده اند، این فرآیند از هنرمندان می خواهد که پیشرفت خود را هر از چند گاهی به اشتراک بگذارند.
رندر بخش کلیدی برای افزایش کیفیت صحنه است.به طور کلی، هنرمندان با افزودن جلوه های ویژه، نور فلاش و غیره، بافت کلی صحنه را ارتقا می دهند.
نرم افزارهای رایج مدل سازی صحنه های نسل بعدی 3dsMAX، MAYA، Photoshop، Panter، Blender، ZBrush و غیره می باشد. چرخه تولید به مقیاس صحنه بستگی دارد.یک تولید صحنه در مقیاس بزرگ به تعداد زیادی طراح هنر بازی نیاز دارد تا برای مدت طولانی با هم کار کنند.