سه سایه و دو کاربرد (cel shading/toon shading) یک سبک هنری غیرواقعی استتفسیر.این تکنیک یک رنگ مسطح در بالای رنگ اصلی یک شی 3 بعدی ایجاد می کند و باعث می شود شیء دارای چشم انداز سه بعدی و در عین حال حفظ جلوه 2 بعدی باشد.به بیان ساده، ابتدا مدل سه بعدی از طریق فناوری سه بعدی مدل سازی می شود و سپس مدل سه بعدی به یک افکت بلوک رنگی دو بعدی تبدیل می شود.
سه سایه و دو کاربرد تکنیکی است برای بازیابی بیانگر نقاشی دستی دو بعدی با استفاده از فناوری تولید سه بعدی + رندر دو بعدی از ماده/براق مدل به منظور کاهش آستانه تولید تا حدی در پس زمینه پیشرفت فناوری صنعتی سه بعدی.
در شرایط فوق سه سایه و دو کاربرد شاخه ای از تکنیک های سه بعدی است، تکنیک های رندر تفاوت اساسی ندارند.
3 رندر 2 تولید صحنه.به طور کلی، هنرمندان از تولید مشترک 3DMAX و ZBrush با توپ مواد VRay ورندر کنندهرندر خارج از شکلفرآیند رسمی به سه فرآیند عمده تقسیم می شود: "طراحی مفهومی" → تولید مدل سه بعدی → ویرایش یکپارچه.
سه سایه و دو کاربرد در مدل نورپردازی غیرواقعی با رندر سنتی متفاوت است.مقادیر نورپردازی صاف سنتی برای هر پیکسل برای ایجاد یک انتقال صاف محاسبه می شود.با این حال، در سه سایه و دو از انیمیشن استفاده می کندمدل صحنهسایهها و هایلایتها بهعنوان بلوکهای رنگی بهجای یک ترکیب صاف گرادیان نمایش داده میشوند که باعث میشود مدل سهبعدی صافتر به نظر برسد.
کنسولهای امروزی قدرت رندرینگ بیشتری نسبت به قبل دارند، اما یک بازی ویدیویی عالی لزوماً به تصاویر بسیار واقعی نیاز ندارد، مانند برخی از داغترین بازیهای سالهای اخیر، مانند Animal Crossing، New Horizons، و Fall Guys. مسلماً بسیاری از بازیهای معروف آگاهانه از تصاویر واقعی اجتناب میکنند و در عوض تکنیکهای رندر مسطح را انتخاب میکنند.تکنیک های رندرینگ
3 رندر 2 بازی: کلش اف کلنز، لیگ الهه، مبهوت و سردرگم، غرب فانتزی، فانتزی رایگان QQ، عبور از حیوانات