سه سایه و دو کاربرد (سایهزنی سل/سایهزنی تون) یک سبک هنری غیرواقعگرایانه است.رندرینگاین تکنیک یک رنگ تخت روی رنگ پایه یک شیء سهبعدی ایجاد میکند و باعث میشود شیء در عین حفظ جلوه دوبعدی، دارای نمای سهبعدی به نظر برسد. به عبارت ساده، مدل سهبعدی ابتدا از طریق فناوری سهبعدی مدلسازی میشود و سپس مدل سهبعدی به یک جلوه بلوک رنگی دوبعدی تبدیل میشود.
سه رنگ و دو کاربرد، تکنیکی برای بازیابی حس رسایی طراحی دستی دوبعدی با استفاده از فناوری تولید سهبعدی + دوبعدی است.رندرینگجنس/براقیت مدل به منظور کاهش آستانه تولید تا حدی تحت تأثیر پیشرفت فناوری صنعتی سهبعدی.
در شرایط فوق، سه سایه و دو کاربرد، شاخهای از تکنیکهای سهبعدی است و هیچ تفاوت اساسی با تکنیکهای رندرینگ ندارد.
۳ رندر ۲ تولید صحنه. به طور کلی، هنرمندان از تولید مشترک ۳DMAX و ZBrush، با توپ متریال VRay ورندر کنندهرندرینگ از روی شکل. فرآیند رسمی به سه فرآیند اصلی تقسیم میشود: «طراحی مفهومی» → تولید مدل سهبعدی → ویرایش یکپارچهسازی.
سه سایه و دو کاربرد با رندر سنتی در مدل نورپردازی غیرواقعی خود متفاوت است. مقادیر نورپردازی روان سنتی برای هر پیکسل محاسبه میشوند تا یک انتقال روان ایجاد شود. با این حال، در سه سایه و دو کاربرد انیمیشن،مدل صحنهسایهها و هایلایتهای این ابزار به جای ترکیب هموار گرادیان، به صورت بلوکهای رنگی نمایش داده میشوند و باعث میشوند مدل سهبعدی مسطحتر به نظر برسد.
کنسولهای امروزی قدرت رندرینگ بیشتری نسبت به گذشته دارند، اما یک بازی ویدیویی عالی لزوماً به تصاویر بسیار واقعگرایانه نیاز ندارد، همانطور که در مورد برخی از داغترین بازیهای سالهای اخیر مانند Animal Crossing، New Horizons و Fall Guys شاهد هستیم، و مسلماً بسیاری از بازیهای معروف آگاهانه از تصاویر واقعگرایانه اجتناب میکنند و در عوض تکنیکهای رندرینگ مسطح را انتخاب میکنند.
۳ رندر ۲ بازی: کلش آف کلنز، لیگ الههها، دیزد اند کانفیوزد، فانتزی وست، کیوکیو فری فانتزی، انیمال کراسینگ