طراحی شخصیت ها در بازی به طور کلی شاملجهان بینی, پس زمینه شخصیت, شخصیتمتعارف،موقعیت یابی شخصیتو غیره گاهی لازم است برخی از تم های خاص را با هم ترکیب کردشخصیت deاسکریپتیون هاطراحی کاراکتر از یک پاراگراف تنظیم متن مشتق شده است، از جمله اسکریپت، چیدمان،طرح (ترکیب بندی) و اولین پیش نویس طراحی شخصیت.در نهایت، به یک اثر هنری مفهومی بالغ با سبک های مختلف مانند رنگ مسطح، رنگ ضخیم، رنگ نیمه ضخیم، سلولوئید و غیره و همچنین انواع تکنیک های به تصویر کشیدن پرداخت.کاری که طراحان هنری ما انجام میدهند این است که ماهیت متن را درک کنند و انواع مختلفی از آشکارسازی را انجام دهند تا شخصیتی با شخصیت متمایز طراحی کنند.به تصویر کشیدن شخصیت بازی نیاز به توجه به ویژگی ها داردبرش بلوک بدنو رابطه ترکیب سر
چهار عنصر اصلی دو بعدیتنظیم شخصیتشخصیت هستند (NPC) مجموعه ویژگی،تنظیم پس زمینه, تنظیم تصویر، وتنظیم منطق.به منظور ساخت یک بازی که بازیکنان را جذب کند و حسن نیت آنها را افزایش دهد.هرچه تصویر شخصیت با جزئیات، واقع گرایانه، بالغ و دقیق تر باشد، فیلمنامه بازی بهتر می تواند رابطه پیچیده بین شخصیت ها را تجسم کند.
چند نکته در مورد مدل سازی شخصیت های بازی.
مدل سازی کاراکتر پیش فرض و اساس کل کار در طراحی شخصیت های بازی است.طراحی و ترسیم مدلسازی کاراکتر باید بر اساس الزامات طرح بازی، ترسیم و منعکسکننده ویژگیهای شخصیت باشد.نسبت بدنs، و ترسیم سبک مناسب از مدل سازی کاراکتر، که می تواند به صورت دستی یا مستقیماً توسط رایانه ترسیم شود.علاوه بر الزامات اسکریپت، لازم است که الزامات دادههای حرکتی بعدی برای هدایت آن برآورده شود.بنابراین مدل سازی شخصیت باید با توجه به ویژگی های شخصیت تنظیم شوداکشن شخصیتو داده های حرکتی
سبک های مدل سازی شخصیت های دو بعدی معمولا به سه دسته کلی تقسیم می شوند: سبک واقع گرایانه، سبک اغراق آمیز، سبک انسان سازی، مانندمدل سازی سیلوئت ژاپنی.رنگ مدل سازی شخصیت نشان دهنده ویژگی های شخصیت و مستقیم ترین استتصویر بصریتجربه برای مخاطببا توجه به ویژگی های سبک بازی و پیشرفت طرح انیمیشن، افزودن یا تغییر وسایل و تزئینات روی بدنه مدلینگ، جلوه تصویر را غنی تر و زنده تر می کند.اما بر اساس روش های مختلف تولید اکشن شخصیت، زمانی که هنرمندان دکوراسیون و لوازم را به شخصیت اضافه می کنند، باید تاثیر حرکت شخصیت در بازی و حس سه بعدی را در نظر بگیرند.
طبقه بندی کلی سبک هنری بازی و آثار معرف.
1. اروپا و آمریکا
جادوی اروپایی و آمریکایی: World of Warcraft، Diablo، Heroes of Mordor، The Elder Scrolls و غیره.
قرون وسطی: سریهای «سوار و بکش»، «جنگ کامل قرون وسطی 2»، «قلعه».
گوتیک: «بازگشت جنون آلیس» «سلطان سایه کسلوانیا».
رنسانس: «عصر بادبان» «عصر 1404» «اساسین کرید 2»
وسترن کابوی: "غرب وحشی وحشی" "غرب وحشی" "مهاجمان کشتی گمشده"
اروپای مدرن و آمریکا: اکثر ژانرهای جنگ با مضامین واقع گرایانه، مانند "Battlefield" 3/4، "Call of Duty" 4/6/8، "GTA" سری، "Watch Dogs"، "Need for Speed" سری.
پساآخرالزمانی: "Zombie Siege" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX"
علمی تخیلی: (تقسیم شده به: استیمپانک، پانک وکیوم تیوب، سایبرپانک و غیره)
الف: Steampunk: "Mechanical Vertigo"، "The Order 1886"، "Alice's Return to Madness"، "Gravity Bizarro World"
ب: تیوب پانک: سری Red Alert, Fallout 3, Metro 2033, BioShock, Warhammer 40K series
c:Cyberpunk: سریال Halo، EVE، Starcraft، Mass Effect، Destiny
2. ژاپن
جادوی ژاپنی: سریال «فانتزی نهایی»، سریال «افسانه قهرمانان»، «روح نور» مجموعه «قلب پادشاهی»، «جی آی جو»
گوتیک ژاپنی: "کاسلوانیا"، "شکارچیان ارواح"، "شکارچیان فرشته".
استیمپانک ژاپنی: سری فاینال فانتزی، جنگ های ساکورا
سایبرپانک ژاپنی: سری "جنگ های سوپر روبات ها"، بازی های مرتبط با گاندام، "حمله سخت پوستان"، "Xenoblade"، "Asuka Mime"
مدرن ژاپنی: سری «پادشاه مبارزان»، سریال «مرده یا زنده»، سری «رزیدنت ایول»، سری «آلیاژ گیر»، سری «تکن»، «حوا انگل»، «ریو»
سبک هنرهای رزمی ژاپنی: سریال «دولت های متخاصم باسارا»، سری «شمشیر اژدها نینجا»
سبک سلولوئید: «کد شکن»، «سر فنجان چای»، «میمون 4»، «لبه آینه»، «سرزمین هیچ مردی»
3. چین
پرورش جاودانگی: "عجایب هشت دره ارواح" "طومار Taiwu E"
هنرهای رزمی: "پایان جهان"، "رویایی از دریاچه رودخانه"، "کتاب مقدس واقعی نه شیطان"
سه پادشاهی: «سه پادشاهی
سفر غربی: «غرب فانتزی
4. کره
بیشتر آنها مضامین ترکیبی هستند، اغلب جادوهای اروپایی و آمریکایی یا هنرهای رزمی چینی را در هم می آمیزند و عناصر مختلف استیمپانک یا سایبرپانک را به آنها اضافه می کنند و ویژگی های شخصیت به زیبایی ژاپنی گرایش دارند.به عنوان مثال: سری "بهشت"، "استارکرافت" و غیره.