UI=User Interface، یعنی “طراحی رابط کاربری”.
اگر بازی را که در 24 ساعت گذشته بازی کرده اید باز کنید، ازرابط ورود, رابط عملیاتی, رابط تعاملی, وسایل بازی, نمادهای مهارت, آیکون، تمام این طرح ها متعلق به رابط کاربری بازی است.به عبارت دیگر، بیش از نیمی از کار شما در روند اجرای بازی، سر و کار داشتن با رابط کاربری است، چه هوشمندانه طراحی شده باشد، چه واضح و روان باشد، تا حد زیادی بر تجربه بازی شما تأثیر می گذارد.
رابط کاربری بازیطراحی نه "طراح بازی" است و نه "طراح UI".
به سادگی شکستن بازی و طراحی UI برای درک.
-بازی ها، یعنی فرآیند سرگرمی انسان.
طراحی رابط کاربری به طراحی کلی تعامل انسان و کامپیوتر، منطق عملیات و زیبایی شناسی رابط نرم افزار اشاره دارد.
با ترکیب این دو تعریف می توان نتیجه گرفت که طراحی رابط کاربری بازی به بازیکنان این امکان را می دهد که از طریق طراحی رابط کاربری برای سرگرمی با بازی تعامل داشته باشند.
از مقایسه رابط بین سایر رابطهای کاربری و رابط کاربری بازی، میتوان دریافت که طراحی UI اپلیکیشنهای اینترنت موبایل یا نرمافزارهای سنتی تقریباً کل عملکرد بصری کل محصول را به خود اختصاص میدهد، در حالی که طراحی رابط کاربری بازی تنها بخشی از هنر بازی را ارائه میدهد.
رابط کاربری رابط کاربری بازی
طراحی رابط کاربری برنامه های کاربردی اینترنت تلفن همراه یا نرم افزارهای سنتی معمولاً اطلاعات را برجسته می کند و از روند پیروی می کند، در حالی که نمادهای رابط کاربری بازی، مرزهای رابط، ورود به سیستم و سایر موارد رایج باید به صورت دستی ترسیم شوند.و طراحان را می طلبد که جهان بینی بازی را درک کنند و از تخیل خود با توجه به سبک هنری منحصر به فرد بازی استفاده کنند.
انواع دیگر طراحی UI محتوای محصولات خود را حمل می کنند، در حالی که رابط کاربری بازی حاوی محتوا و گیم پلی بازی است که اساساً کاربران و بازیکنان را به عملکرد روان تر هدایت می کند.ویژگی های خود بازی نیز تفاوت بین طراحی UI بازی و سایر طراحی های UI از نظر عملکرد بصری، پیچیدگی و سبک کار را مشخص می کند.
رابط کاربری بازی با سه جنبه زیر مشخص می شود.
1. عملکرد بصری مختلف
از آنجایی که سبک بصری رابط کاربری بازی باید با سبک هنری خود بازی طراحی شود، به توانایی طراحی، توانایی طراحی دستی و درک بازی بیشتر برای طراح نیاز دارد.مهارت های طراحی هنری خوب، اصول روانشناختی و دانش تعامل انسان و کامپیوتر می تواند طراحان را قادر سازد تا دقت و قابلیت استفاده از طرح را از اصول طراحی و روانشناسی کاربر بهبود بخشند.
2. سطوح مختلف پیچیدگی
از نظر بازیهای چند نفره آنلاین، خود بازی از نظر بصری، منطقی و کمی پیچیدهتر است، زیرا معادل دنیایی عظیم با جهانبینی کامل و داستانگویی پیچیده است.و بازیکنان به محض ورود به دنیای بازی توسط رابط کاربری بازی هدایت می شوند، بنابراین رابط کاربری بازی از نظر تعامل، بصری و خلاقیت استانداردهای بالاتری خواهد داشت.
3. روش های مختلف کار
طراحی رابط کاربری بازی نه تنها نیاز به درک موقعیت محصولات بازی و تعمیم برنامه ریزی بازی از سیستم گیم پلی دارد، بلکه باید مفاهیم انتزاعی دنیای هنرهای مختلف بازی را نیز درک کند و در نهایت آنها را به صورت گرافیکی تجسم کند.یک توانایی خوب برای کنترل پیشرفت می تواند طراح را ترغیب کند که زمان را معقول تر ترتیب دهد تا از کارایی و کیفیت کار اطمینان حاصل کند.
مهم نیست که چه UI باشد، ارائه نهایی آن یک ارائه بصری است، زیرا الزامات رابط کاربری بازی ممکن است کمی بالاتر باشد، نه تنها نیاز به مهارت های نقاشی هنری بالاتری دارد، بلکه باید برخی از اصول روانشناختی و تعامل انسان و کامپیوتر و غیره را نیز درک کند.
در unity3d، ما اغلب نیاز به اضافه کردن تصاویر، متن به رابط داریم، این بار باید از UI استفاده کنیم.creat->uI که دارای انواع اشیاء رابط کاربری است.