UI=رابط کاربری، که به معنای «طراحی رابط کاربری» است.
اگر بازیای را که در ۲۴ ساعت گذشته انجام دادهاید، باز کنید، ازرابط ورود به سیستم, رابط کاربری, رابط تعاملی, وسایل بازی, آیکونهای مهارت, آیکونهمه این طراحیها به رابط کاربری بازی تعلق دارند. به عبارت دیگر، بیش از نیمی از کار شما در فرآیند بازی با رابط کاربری سروکار دارد، چه هوشمندانه طراحی شده باشد، چه واضح و روان، تا حد زیادی بر تجربه بازی شما تأثیر میگذارد.
رابط کاربری بازیdesign نه «طراح بازی» است و نه «طراح رابط کاربری».
برای اینکه به سادگی بازی و طراحی رابط کاربری را درک کنید، آن را تجزیه و تحلیل کنید.
-بازیها، یعنی فرآیند سرگرمی انسان.
طراحی رابط کاربری به طراحی کلی تعامل انسان و کامپیوتر، منطق عملیات و زیباییشناسی رابط نرمافزار اشاره دارد.
با ترکیب دو تعریف، میتوان نتیجه گرفت که طراحی رابط کاربری بازی به بازیکنان اجازه میدهد تا از طریق طراحی رابط کاربری، برای سرگرمی با بازی تعامل داشته باشند.
از مقایسه رابط کاربری بین سایر رابطهای کاربری و رابط کاربری بازی، میتوانیم ببینیم که طراحی رابط کاربری برنامههای کاربردی اینترنت موبایل یا نرمافزارهای سنتی تقریباً کل عملکرد بصری کل محصول را به خود اختصاص میدهد، در حالی که طراحی رابط کاربری بازی تنها بخشی از هنر بازی را ارائه میدهد.
رابط کاربری بازیرابط
طراحی رابط کاربری برنامههای اینترنتی موبایل یا نرمافزارهای سنتی معمولاً اطلاعات را برجسته میکند و از روند پیروی میکند، در حالی که آیکونهای رابط کاربری بازی، حاشیههای رابط کاربری، ورود به سیستمها و سایر موارد رایج باید با دست طراحی شوند. و این امر مستلزم آن است که طراحان، جهانبینی بازی را درک کرده و از تخیل خود مطابق با سبک هنری منحصر به فرد بازی استفاده کنند.
انواع دیگر طراحی رابط کاربری، محتوای محصولات خود را حمل میکنند، در حالی که رابط کاربری بازی، محتوا و گیمپلی بازی را حمل میکند که اساساً کاربران و بازیکنان را به سمت عملیاتی روانتر هدایت میکند. ویژگیهای خود بازی نیز تفاوت بین طراحی رابط کاربری بازی و سایر طراحیهای رابط کاربری را از نظر عملکرد بصری، پیچیدگی و سبک کاری تعیین میکند.
رابط کاربری بازی با سه جنبه زیر مشخص میشود.
۱. عملکرد بصری متفاوت
از آنجایی که سبک بصری رابط کاربری بازی باید با سبک هنری خود بازی طراحی شود، به توانایی طراحی بیشتر، توانایی طراحی دستی و درک بازی برای طراح نیاز دارد. مهارتهای خوب طراحی هنری، اصول روانشناسی و دانش تعامل انسان و کامپیوتر میتواند طراحان را قادر سازد تا با توجه به اصول طراحی و روانشناسی کاربر، دقت و کاربردپذیری طراحی را بهبود بخشند.
۲. سطوح مختلف پیچیدگی
در مورد بازیهای چند نفره آنلاین انبوه، خود بازی از نظر بصری، منطقی و کمی پیچیدهتر است زیرا معادل یک دنیای عظیم با جهانبینی کامل و داستانسرایی پیچیده است. و بازیکنان به محض ورود به دنیای بازی توسط رابط کاربری بازی هدایت میشوند، بنابراین رابط کاربری بازی از نظر تعامل، جلوههای بصری و خلاقیت استانداردهای بالاتری خواهد داشت.
۳. روشهای کاری مختلف
طراحی رابط کاربری بازی نه تنها نیاز به درک جایگاه محصولات بازی و تعمیم سیستم گیمپلی توسط برنامهریزی بازی دارد، بلکه باید مفاهیم انتزاعی جهانهای هنری مختلف بازی را نیز درک کرده و در نهایت آنها را به صورت گرافیکی تجسم کند. توانایی خوب در کنترل پیشرفت میتواند طراح را وادار کند تا زمان را به طور معقولتری تنظیم کند تا از کارایی و کیفیت کار اطمینان حاصل شود.
مهم نیست رابط کاربری چیست، ارائه نهایی آن یک ارائه بصری است، زیرا الزامات رابط کاربری بازی ممکن است کمی بالاتر باشد، نه تنها به مهارتهای نقاشی هنری بالاتری نیاز دارد، بلکه باید برخی اصول روانشناسی و تعامل انسان و کامپیوتر و غیره را نیز درک کند.
در unity3d، اغلب نیاز داریم تصاویر و متن به رابط کاربری اضافه کنیم، این بار باید از UI.creat->uI استفاده کنیم که دارای اشیاء رابط کاربری متنوعی است.