به عنوان یک شرکت حرفهای تولید هنر بازی، Sheer متعهد به توانمندسازی حداکثری بازیهای مشتریان خود است تا یک تجربه بازی فراگیر برای بازیکنان ایجاد کند و صحنههای بازی مانند چمن، درخت، ساختمان، کوه، پل و جاده را به واقعیت تبدیل کند تا بازیکنان بتوانند حس غوطهوری در بازی را تجربه کنند.
نقش صحنهها در دنیای بازی شامل موارد زیر است: توضیح جهانبینی بازی، انعکاس سبک هنری بازی، تطبیق با توسعه طرح داستان، تنظیم فضای کلی، نیاز به تعامل انسان و ماشین و غیره.
صحنهمدلسازیدر بازی به ایجاد وسایل و صحنه اشاره داردمدلطبق نقاشیهای هنری بازی مفهومی، در بازی وجود دارد. به طور کلی، همه اشیاء بیجان ...مدلتوسط سازندگان مدل صحنه بازی در بازی ویرایش شدهاند، مانند کوهها و رودخانهها، ساختمانها، گیاهان و غیره.
به طور کلی، دو نوع صحنه مفهومی وجود دارد.
یکی از آنها طرح مفهومی است که ممکن است با پرسپکتیو یا مقیاس خود بازی متفاوت باشد، اما میتواند مفهوم را نمایش دهد.
مورد دیگر، طراحی ایزومتریک است که با پرسپکتیو و مقیاس آن در بازی سازگار است.
در هر صورت، لازم است با اصلاح نقشه، آن را به صحنهای ثابت در بازی تبدیل کنید.
اگر صحنه یک نقشه دوبعدی باشد، باید برش داده شود، به لایه اصلی دویدن، نمای دور (آسمان و غیره)، نمای نزدیک (ساختمانها، درختان و غیره) و پسزمینه بزرگ (نقشه پایه) تقسیم شود. لایههای بیشتری تقسیم میشوند و نقش لایه شفاف (روش پرسپکتیو) اضافه میشود، اگر نیاز به اصلاح بیشتر نقشه داشته باشیم، لایه برخورد (منطقه غیرقابل پیادهروی) اضافه میشود. در نهایت، فایل را در بازی خروجی میگیریم.
برای خلق مدل صحنه در بازیها، هنرمندان نیاز به درک خوبی از تاریخ معماری، سبکهای مختلف صحنه بازی، از جمله نسخه واقعگرایانه و نسخه Q، و عملکرد نورپردازی متریال بازی دارند. علاوه بر این، هنرمند باید در مشاهده زندگی خوب باشد و دانشهای مختلفی مانند دانش برنامهریزی شهری یا دانش سلاحها را جمعآوری کند.
صحنه چینیمدلسازیهنرمندان باید معماری را بشناسند، قوانین اولیه ساختمانسازی را درک کنند، تاریخچه مختصری از معماری چینی داشته باشند، معماری چینی را درک کنند، از غرفهها و معابد واقعی تقلید کنند. و آنها با ساخت تالارها در معماری چینی مانند ساخت حیاط، از جمله اتاقهای نما، اتاقهای اصلی، محفظهها و غیره، مدلسازی داخلی چینی در بازی آشنا باشند.
مدلسازی صحنه به سبک غربی: هنرمندان باید در مورد قوانین ساخت ساختمان به سبک غربی، تاریخچه مختصری از معماری غربی، روش تولید صحنههای به سبک غربی، پخت برچسب و جلوههای ساده معمولی، درک معماری غربی، مدلسازی یک کلیسای کوچک غربی، پخت برچسبهای روشنایی، برچسبهای معمولی، جلوههای معمولی اطلاعات داشته باشند.
خلق محیط و ترکیب صحنهها: خلق درختان، گیاهان، سنگها و سایر موارد، ساخت عوارض زمین و شکلهای مختلف زمین.
نکات فرآیند تولید
۱. مدل را کامل کنید (مدلسازی)
(1) به ریتم سیمکشی قالب لخت و قوانین سیمکشی توجه کنید؛ سیمکشی همیشه از ساختار پیروی میکند.
(2) تمرکز بر بیان تنش، ساختار تجهیزات مدل به میزان تنش نرم و سخت مواد بستگی دارد. بیان صورت به طور مناسب اغراقآمیز و آرام است و حرکت را نشان میدهد.
(3) مخلوط کن را می توان به عنوان یک روش سنتی استفاده کردچندضلعیمدل سازی.
2. UVقرار دادن
(1) به بازی مستقیم توجه کنید و مطمئن شوید که بقیه صورت و بالاتنه برای تجهیزات، پایین تنه و سلاحها باقی مانده است (بستگی به تحلیل نقش خاص دارد).
(2) به الزامات اساسی UV پروژه عمومی توجه کنید. اندازه ناحیه UV از بالا به پایین از متراکم به پراکنده است.
(3) توجه داشته باشید که سعی کنید اشعه ماوراء بنفش را کاملاً پر نگه داریدنقشه برداریبرای صرفه جویی در منابع.
(4) به تمایز بین لبههای سخت و نرم توجه کنید.
(5) مقدار UV و لبه نگاشت و سرریز، 3 پیکسل را حفظ میکند تا از لبه سیاه در نتیجه نهایی جلوگیری شود.
۳. نقشهبرداری
به رنگ ذاتی توجه کنید. در اینجا نکتهای وجود دارد، میتوانیم تعادل کلی رابطه بین بالا و پایین شخصیت و رابطه رنگ گرم و سرد را در نظر بگیریم. ابتدا، از ابزار گرادیان در Bodypaint برای شخصیت استفاده میکنیم تا بالا و پایین گرادیان را ایجاد کنیم (رنگ رأس). و سپس در فتوشاپ، به منوی تصویر نیاز داریمسایهزنمنوی تنظیم درمایاو سایر نرمافزارها و رنگ اختیاری را برای تنظیم گرم و سرد انتخاب کنید.
نگاشت نرمال. ZBrush یک نرمافزار رایج براینگاشت نرمالروش. خطوط عادی در هر نقطه از سطح ناهموار شیء اصلی ایجاد میشوند و از کانال رنگی RGB برای علامتگذاری جهت خطوط عادی استفاده میشود که میتوانید آن را به عنوان یک کانال رنگی متفاوت تفسیر کنید.مشسطحی موازی با سطح ناهموار اولیه. این فقط یک صفحه صاف است. ابتدا یک نقشه رنگ یکپارچه ایجاد کنید، سپس یک نقشه متریال روی آن اضافه کنید.
همچنین میتوانید از PS برای ساخت شفافیتهای آلفا استفاده کنید، هنگام وارد کردن به SP به یک کره متریال شفاف تغییر دهید، سپس کانال OP را اضافه کنید و در نهایت شفافیتهای نهایی را به داخل آن بکشید.
سبکهای هنری رایج بازی به شرح زیر طبقهبندی میشوند.
۱. اروپا و آمریکا
فانتزی جادویی اروپایی و آمریکایی: «دنیای وارکرفت»، «دیابلو»، مجموعه «قهرمانان جادو»، «طومارهای کهن» و غیره.
قرون وسطی: «برخیز و بکش»، «قرون وسطی ۲ جنگ تمامعیار»، مجموعه «قلعه»
گوتیک: «بازگشت جنون آلیس» «کسلوانیا، پادشاه سایهها»
رنسانس: «عصر دریانوردی»، «عصر ۱۴۰۴»، «کیش آدمکش ۲»
کابوی غربی: «غرب وحشی وحشی»، «غرب وحشی»، «مهاجمان صندوقچه گمشده»
اروپا و آمریکای مدرن: بیشتر ژانر جنگی با مضامین واقعگرایانه، مانند «بتلفیلد» ۳/۴، «کال آو دیوتی» ۴/۶/۸، سری «جیتیای»، «واچ داگز»، سری «نید فور اسپید»
پساآخرالزمانی: «محاصره زامبیها»، «فالاوت ۳»، «دیوانه»، «مترو ۲۰۳۳»، «مادمکس»
علمی تخیلی: (به زیرشاخههای استیمپانک، پانک لامپ خلاء، سایبرپانک و غیره تقسیم میشود)
الف) استیمپانک: «سرگیجه مکانیکی»، «دستور ۱۸۸۶»، «بازگشت آلیس به جنون»، «جهان عجیب و غریب جاذبه»
ب: تیوب پانک: سری «رد آلرت»، «فالاوت ۳»، «مترو ۲۰۳۳»، «بایوشاک»، «سری وارهمر ۴۰کی»
c: سایبرپانک: مجموعه «هالو»، «ایو»، «استارکرفت»، مجموعه «اثر جرمی»، «سرنوشت»
۲. ژاپن
جادوی ژاپنی: مجموعه «فاینال فانتزی»، مجموعه «افسانه قهرمانان»، «روح نور»، مجموعه «کینگدام هارتس»، «جی آی جو»
گوتیک ژاپنی: «کسلوانیا»، «شکارچیان ارواح»، «شکارچیان فرشته»
استیمپانک ژاپنی: مجموعه فاینال فانتزی، جنگهای ساکورا
سایبرپانک ژاپنی: مجموعه «جنگهای سوپر رباتها»، بازیهای مرتبط با گاندام، «حمله سختپوستان»، «زنوبلید»، «آسوکا مایم»
ژاپنی مدرن: مجموعه «پادشاه مبارزان»، مجموعه «مرده یا زنده»، مجموعه «رزیدنت اویل»، مجموعه «آلیاژ گیر»، مجموعه «تکن»، «انگل ایو»، «ریو»
سبک هنرهای رزمی ژاپنی: مجموعه «ایالات متخاصم باسارا»، مجموعه «شمشیر اژدهای نینجا»
سبک سلولوئید: «رمزگشا»، «سر فنجان چای»، «میمون ۴»، «لبه آینه»، «سرزمین هیچکس»
۳. چین
پرورش جاودانگی: «عجایب هشتگانه دره ارواح» «طومار تایوو ای»
هنرهای رزمی: «پایان جهان»، «رویای دریاچه ریور»، «کتاب مقدس واقعی نه شر»
سه پادشاهی: «سه پادشاهی»
سفر به غرب: «غرب فانتزی»
۴. کره
بیشتر آنها مضامین ترکیبی دارند، اغلب جادوی اروپایی و آمریکایی یا هنرهای رزمی چینی را با هم ترکیب میکنند و عناصر مختلف استیمپانک یا سایبرپانک را به آنها اضافه میکنند و ویژگیهای شخصیتها تمایل به زیباییشناسی ژاپنی دارد. به عنوان مثال: «بهشت»، مجموعه «استارکرافت» و غیره.