• بنر_اخبار

سرویس

به عنوان یک شرکت حرفه ای تولید هنر بازی، Sheer متعهد به حداکثر توانمندسازی بازی های مشتریان خود است، تا یک تجربه بازی همه جانبه برای بازیکنان ایجاد کند، صحنه های بازی را زنده کند، مانند چمن، درخت، ساختمان، کوه، پل، و جاده، به طوری که بازیکنان می توانند حس غوطه وری در بازی را به دست آورند.
نقش صحنه ها در دنیای بازی عبارتند از: توضیح جهان بینی بازی، انعکاس سبک هنری بازی، تطبیق طرح داستان، تنظیم فضای کلی، نیاز به تعامل انسان و ماشین و غیره.
صحنهمدل سازیدر بازی به ایجاد وسایل و صحنه اشاره داردمدلs در بازی با توجه به نقاشی های هنری بازی مفهومی.به طور کلی، تمام اجسام بی جان توسط سازندگان مدل صحنه های بازی در بازی مدل سازی می شوند، مانند کوه ها و رودخانه ها، ساختمان ها، گیاهان و غیره.
به طور کلی، 2 نوع صحنه مفهومی وجود دارد.
یکی طرح مفهومی است که ممکن است از منظر یا مقیاس خود بازی متفاوت باشد، اما می تواند مفهوم را نشان دهد.
دیگری طراحی ایزومتریک است که با چشم انداز و مقیاس آن در بازی مطابقت دارد.
در هر صورت لازم است با اصلاح نقشه به صحنه ای ثابت در بازی تبدیل شود.
اگر یک صحنه نقشه دو بعدی است، باید برش داده شود، به لایه اصلی در حال اجرا، نمای دور (آسمان و غیره)، نمای نزدیک (ساختمان ها، درختان و غیره)، پس زمینه بزرگ (نقشه پایه) تقسیم شود.لایه‌های بیشتری تقسیم می‌شوند، نقش لایه شفاف (روش پرسپکتیو) اضافه می‌شود، اگر نیاز به اصلاح بیشتر نقشه داریم، لایه برخورد (منطقه غیرقابل راه رفتن) را اضافه می‌کنیم.در نهایت فایل را در بازی اکسپورت می کنیم.
ایجاد مدل صحنه در بازی ها، هنرمندان نیاز به درک خوبی از تاریخچه معماری، سبک های مختلف صحنه بازی از جمله نسخه واقعی و نسخه Q، عملکرد نورپردازی مواد بازی دارد.علاوه بر این، هنرمند باید در مشاهده زندگی خوب باشد و دانش های مختلفی مانند دانش شهرسازی یا دانش سلاح را در خود جمع کند.
صحنه چینیمدل سازی: هنرمندان باید معماری را بدانند، قوانین اساسی ساختمان را بدانند، تاریخچه مختصری از معماری چینی داشته باشند، از معماری چینی قدردانی کنند، غرفه ها و معابد واقعی را تقلید کنند.و با ساخت تالارها در معماری چینی مانند حیاط سازی اعم از اتاق های نما، اتاق های اصلی، کوپه ها و ...، مدل سازی داخلی چینی در بازی آشنا هستند.
مدلسازی صحنه به سبک غربی: هنرمندان باید در مورد قوانین ایجاد ساختمان به سبک غربی، تاریخچه مختصری از معماری غربی، روش تولید صحنه های به سبک غربی، پخت عکس برگردان و جلوه های معمولی ساده، قدردانی از معماری غربی، الگوبرداری از یک معماری غربی بدانند. نمازخانه، برگردان های نورپردازی پخت، برگردان های معمولی، جلوه های معمولی.
ایجاد محیط و ترکیب صحنه ها: ایجاد درختان، گیاهان، سنگ ها و موارد دیگر، ایجاد زمین و شکل زمین.
نکاتی در مورد فرآیند تولید
1. مدل را کامل کنید (مدل سازی)
(1) به ریتم سیم کشی قالب و قوانین سیم کشی توجه کنید.سیم کشی همیشه از ساختار پیروی می کند.
(2) تمرکز بر بیان تنش، ساختار تجهیزات مدل به درجه تنش نرم و سخت مواد بستگی دارد.حالت صورت به طور مناسب اغراق آمیز و آرام است و حرکت را نشان می دهد.
(3) مخلوط کن را می توان به عنوان یک سنتی استفاده کردچند ضلعیمدل سازی
2. UVتعیین سطح
(1) به بازی مستقیم توجه کنید و اطمینان حاصل کنید که بقیه صورت و قسمت بالایی بدن برای تجهیزات، پایین تنه و سلاح ها باقی مانده است (بستگی به تحلیل نقش خاص دارد).
(2) به الزامات اساسی UV پروژه عمومی توجه کنید.اندازه ناحیه UV از بالا به پایین متراکم تا پراکنده است.
(3) توجه داشته باشید که سعی کنید UV را پر از کل نگه داریدنقشه برداریبرای صرفه جویی در منابع
(4) به تمایز بین لبه های سخت و نرم توجه کنید.
(5) مقدار UV و لبه نقشه برداری و سرریز 3 پیکسل را حفظ می کند تا از لبه سیاه در نتیجه نهایی جلوگیری شود.
3. نقشه برداری
به رنگ ذاتی توجه کنید.در اینجا یک نکته وجود دارد، ما می توانیم تعادل کلی رابطه بین بالا و پایین شخصیت و رابطه رنگ گرم و سرد را در نظر بگیریم.ابتدا از ابزار گرادینت در Bodypaint برای ایجاد یک بالا و پایین گرادینت برای کاراکتر استفاده می کنیم (رنگ رأس).سپس در فتوشاپ به منوی تصویر نیاز داریمسایه زنمنوی تنظیم درمایاو نرم افزارهای دیگر را انتخاب کنید و رنگ اختیاری را برای تنظیم گرم و سرد انتخاب کنید.
نقشه برداری معمولیZBrush یک نرم افزار رایج براینقشه برداری معمولیروش.خطوط معمولی در هر نقطه از سطح ناهموار جسم اصلی ایجاد می شوند و از کانال رنگی RGB برای علامت گذاری جهت خطوط معمولی استفاده می شود که می توانید آن را متفاوت تفسیر کنید.مشسطح موازی با سطح ناهموار اصلی.این فقط یک هواپیمای صاف است.ابتدا یک نقشه تک رنگ درست کنید، سپس یک نقشه مواد را در بالای آن اضافه کنید.
همچنین می‌توانید از PS برای ایجاد شفافیت‌های آلفای خود استفاده کنید، هنگام وارد کردن به SP به یک کره مواد نیمه شفاف بروید، سپس کانال OP را اضافه کنید و در نهایت شفافیت‌های تمام شده را به داخل آن بکشید.
سبک های رایج هنر بازی به شرح زیر طبقه بندی می شوند.
1. اروپا و آمریکا
فانتزی جادویی اروپایی و آمریکایی: "World of Warcraft"، "Diablo"، "Heroes of Magic"، "The Elder Scrolls" و غیره وجود دارد.
قرون وسطی: سری‌های «سوار و بکش»، «جنگ کامل قرون وسطی 2»، «قلعه».
گوتیک: «بازگشت جنون آلیس» «سلطان سایه کسلوانیا».
رنسانس: «عصر بادبان» «عصر 1404» «اساسین کرید 2»
وسترن کابوی: "غرب وحشی وحشی" "غرب وحشی" "مهاجمان کشتی گمشده"
اروپای مدرن و آمریکا: اکثر ژانرهای جنگ با مضامین واقع گرایانه، مانند "Battlefield" 3/4، "Call of Duty" 4/6/8، "GTA" سری، "Watch Dogs"، "Need for Speed" سری.
پساآخرالزمانی: "Zombie Siege" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX"
علمی تخیلی: (تقسیم شده به: استیمپانک، پانک وکیوم تیوب، سایبرپانک و غیره)
الف: Steampunk: "Mechanical Vertigo"، "The Order 1886"، "Alice's Return to Madness"، "Gravity Bizarro World"
ب: تیوب پانک: سری Red Alert, Fallout 3, Metro 2033, BioShock, Warhammer 40K series
c:Cyberpunk: سریال Halo، EVE، Starcraft، Mass Effect، Destiny

2. ژاپن
جادوی ژاپنی: سریال «فانتزی نهایی»، سریال «افسانه قهرمانان»، «روح نور» مجموعه «قلب پادشاهی»، «جی آی جو»
گوتیک ژاپنی: "کاسلوانیا"، "شکارچیان ارواح"، "شکارچیان فرشته".
استیمپانک ژاپنی: سری فاینال فانتزی، جنگ های ساکورا
سایبرپانک ژاپنی: سری "جنگ های سوپر روبات ها"، بازی های مرتبط با گاندام، "حمله سخت پوستان"، "Xenoblade"، "Asuka Mime"
مدرن ژاپنی: سری «پادشاه مبارزان»، سریال «مرده یا زنده»، سری «رزیدنت ایول»، سری «آلیاژ گیر»، سری «تکن»، «حوا انگل»، «ریو»
سبک هنرهای رزمی ژاپنی: سریال «دولت های متخاصم باسارا»، سری «شمشیر اژدها نینجا»
سبک سلولوئید: «کد شکن»، «سر فنجان چای»، «میمون 4»، «لبه آینه»، «سرزمین هیچ مردی»

3. چین
پرورش جاودانگی: "عجایب هشت دره ارواح" "طومار Taiwu E"
هنرهای رزمی: "پایان جهان"، "رویایی از دریاچه رودخانه"، "کتاب مقدس واقعی نه شیطان"
سه پادشاهی: «سه پادشاهی
سفر غربی: «غرب فانتزی

4. کره
بیشتر آنها مضامین ترکیبی هستند، اغلب جادوهای اروپایی و آمریکایی یا هنرهای رزمی چینی را در هم می آمیزند و عناصر مختلف استیمپانک یا سایبرپانک را به آنها اضافه می کنند و ویژگی های شخصیت به زیبایی ژاپنی گرایش دارند.به عنوان مثال: سری "بهشت"، "استارکرافت" و غیره.