شیر در بسیاری از موارد شرکت کرده استبازی AAAو دارای تجربه غنی در پروژه استصحافی، پوست اندازی، حرکت دست بازی، ضبط حرکت و تعمیر داده ها،جلوههای ویژه/چرخشe/زنده دوبعدیو غیره. ما میتوانیم الزامات فنی سختگیرانه مشتریان خود را برآورده کنیم و تمام ایدههای آنها در مورد حرکت بازی را تحقق بخشیم.
K-انیمیشن تکنیکی است که برای اجرای بیشتر شخصیت به منظور دستیابی به اغراق در حرکت، استفاده میشود. مانند انیمیشنهای سه بعدی پیکسار، دریم ورکس و بازیهای فانتزی دنیای وارکرفت. K-انیمیشن دستی نمیتواند به واقعگرایی موشن کپچر دست یابد و برعکس، موشن کپچر نمیتواند به عملکرد K-انیمیشن دست یابد. دو سبک حاصل با نیازهای مختلف موضوع سازگار میشوند. مسئله زمان نیست، نکته این است که حرکت واقعی انسان بسیار پیچیده است و مغز ما ممکن است نتواند تخیل را آزمایش کند تا تمام جزئیات واقعی را در یک عمل ساده کشف کند. با این حال، اگر یک ویدیوی مرجع وجود داشته باشد، تفاوت زیادی در زمان لازم برای تولید انیمیشن با طول یکسان بین K-انیمیشن و موشن کپچر وجود ندارد. نکته کلیدی در استفاده زیاد از موشن کپچر در انیمیشن این است که در زمان و هزینه مرحله از فیلمبرداری ویدیوی مرجع تا شبیهسازی انیماتور صرفهجویی میکند.
ضبط حرکت و حرکت K-motion دستی
پس از آواتار، ضبط حرکت وارد دوران جدیدی شده است، از ترفندهای بازاریابی گرفته تا استاندارد تولید CG، نوآوری جامع فناوری، به طوری که فناوری ضبط حرکت به طور فزایندهای در فیلم و تلویزیون، بازیها، تبلیغات و سایر زمینهها مورد استفاده قرار میگیرد.
با توجه به هزینه بالای تجهیزات ضبط حرکت (که از این پس به عنوان "مکمل حرکت" نامیده میشود) که دارای سنسورهای زیادی است، قیمت یک سنسور واحد 20،000+ است. در سالهای اولیه، شرکتهای زیادی مجهز به تجهیزات مکمل پویا نبودند، همراه با هزینههای پایین نیروی کار، اکثر شرکتها هنوز هم K مبتنی بر عمل را انتخاب میکنند.
اما با توسعه فناوری، تجهیزات ارزانتر و ارزانتر میشوند و بازار بازیهای خانگی، فیلم و تلویزیون روز به روز گستردهتر میشود، جیب بسیاری از شرکتها پرتر و پرتر میشود. همراه با افزایش هزینه نیروی کار، شرکتهای تولید انبوه بیشتری تصمیم میگیرند برای پر کردن جای خالی به جاهای دیگر نقل مکان کنند.
به طور نسبی، وصله پویا تا حدی کارایی انیماتور را بهبود میبخشد. بله، درست خواندید، برای بهبود کارایی انیماتور است. از آنجا که دادههای وصله پویا را نمیتوان مستقیماً در پروژه استفاده کرد، درونیابی بین کاراکترها، لغزش، سختی، لرزش و سایر مشکلات با فناوری فعلی حل نمیشوند.
در حال حاضر، بیشتر پروژههای داخلی که از وصلهگذاری پویا استفاده میکنند، در حوزه بازیها و قسمتهای انیمیشن هستند، مانند «افراد نامطلوب» از شرکت Wakamori Digital و «کین شی مینگ یو» از شرکت Xuanji Technology و پروژههای مشابه دیگر. موردی که در پروژههای با کیفیت بالا استفاده میشود، در حال حاضر «معجزه» ساخته شرکت Nanjing Force است.
قسمتهای انیمیشن معمولاً هفتگی شروع به تغییر میکنند، یعنی باید هفتهای یک قسمت بسازند. برای انیماتورهایی که میتوانند در کنار هم قرار دادن چنین حجم زیادی از انیمیشن خوب عمل کنند، سخت است، بنابراین استفاده از یک وصله پویا راه حل خوبی است. در گذشته، یک انیماتور ممکن بود فقط ماهی یک دقیقه انیمیشن بسازد، اما یک انیماتور میتواند با اصلاح انیمیشن، خروجی را افزایش دهد. و تغییر برنامه بسیار راحت خواهد بود.
مزایا و معایب وصلههای دینامیکی به عنوان یک محصول فنی عبارتند از:
مزایا
۱) ریتم را ثبت کنید و ژست واقعیتری بگیرید.
۲) انعطافپذیری و راحتی، اشکالزدایی تجهیزات، اپراتور میتواند دادهها را برای سناریوهای مختلف در یک روز با توجه به الزامات ضبط کند.
۳) افزایش تولید.
معایب.
۱) هزینه بالای سختافزار، تجهیز شرکتهای کوچک را دشوار میکند.
۲) خارج کردن قسمتی که باید تعمیر شود از محدودهی فعالیت، که هزینههای ثانویه را افزایش میدهد.
۳) دادههای ثبتشده به راحتی قابل تغییر نیستند.
۴) محدودیتهای زیاد.
به طور کلی، موشن کپچر به عنوان یک محصول فنی یا خدمتی به هنر، از فرم بیان، مکمل پویا و از دست K برای دستیابی به اهداف مختلف استفاده میکند: دستیابی به نهایت واقعیت و ظرافت، دستیابی به فرمی آزاد و آسان برای اجرا.