تولید در سطح کامل فرآیند
توسعه مشترک
طراحی سطح
سطح ۳A
سطوح نسل بعدی
بسته کامل
تیم Sheer صدها سطح کامل فرآیند و سطوح نسل بعدی را تکمیل کرده است، از تجزیه و تحلیل طرح جعبه سفید، برنامهریزی، تقسیمبندی و طراحی مشترک اجزای مدل و آثار هنری مفهومی در مرحله اولیه، دادههای سهبعدی و تولید جلوههای انیمیشن در مرحله میانی (تکنیکهای رایج عبارتند از: فناوری اسکن عکس، کیمیاگری، شبیهسازی و غیره) گرفته تا ادغام موتور یا کلید در دست سطح در مرحله نهایی، ما تولید بالغی داریم. در عین حال، ما به مشتریان خود راهکارهای کلی مدیریت کیفیت پروژه و مدیریت زمان ارائه خواهیم داد.
فرآیند سطح
الف. برنامهریز پیمانکار و برنامه ابتدا نمونه اولیه سطح را تکمیل کرده و آن را برای تأیید آزمایش میکنند.
ب. صادرکننده اطلاعات مربوط به الزامات سطح را تهیه میکند.
پس از تست و اعتبارسنجی سطح، طراح و سازندهی اصلیِ گروهِ صادرکننده، کتاب مقدس هنری را آماده میکنند، سبک هنری (پیکسلی، گوتیک، کرهای، ژاپنی، باستانی، ساده، استیم، اروپایی و آمریکایی)، نقشهی مرجع، نمای جهان بازی، داستان و پسزمینه و غیره را مینویسند.
نکته: صادرکننده همچنین باید نشانهگذاری کیفیت هنری سطح مورد انتظار را آماده کند، که میتواند با اسکرینشاتهای سایر بازیهای آنلاین نشان داده شود. بهتر است نمونهای از یک سطح که توسط صادرکننده به صورت داخلی انجام شده است، به عنوان مرجع کیفیت و سبک در اختیار داشته باشید.
ج. طراحی مفهومی
پس از اینکه اطلاعات مورد نیاز سازماندهی و به طرف قرارداد داده شد، هنر طرف قرارداد شروع به تولید سطح نهایی میکند و کار اصلی جمعآوری متریال و انجام طراحی مفهومی قبل از شروع تولید است.
پیمانکار طرح مفهومی هر طبقه را مطابق با توضیحات متنی و نمودار مرجع آن ترسیم میکند و این مراحل را دنبال میکند: فضاسازی، طرح اولیه، رنگآمیزی، اصلاح و غیره.
۱. طراحی فضای مسطح
طراح مفهومی طرف قرارداد میتواند طراحی مرحله را بر اساس مرحله نمونه اولیه انجام دهد. این مرحله عمدتاً نورپردازی، آب و هوا، رنگها و سایر موارد جوی مرحله را تعیین میکند که معمولاً نقشه جوی نامیده میشود.
۲. طراحی الزامات عملکردی سخت
طراح سطحِ حزب صادرکننده، از طریق سند طراحی سطح، به تیم هنری حزب دریافتکننده میگوید که کدام مناطق الزامات عملکردی سختی دارند، برای مثال، بازیکن در نقطه A با نبرد مواجه خواهد شد، بنابراین در نقطه A به چند پناهگاه نیاز است، پناهگاهها چقدر ارتفاع دارند و غیره. سپس تیم هنری حزب دریافتکننده، ظاهر این پناهگاهها را مطابق با این الزامات طراحی میکند.
د. تولید خاص سطح نهایی
پس از نهایی شدن نقشه اتمسفر، نوبت به تولید خاص مرحله میرسد که قبل از تنظیمات دقیق، با منابع هنری زیادی تکمیل خواهد شد. این یک کار تولید انبوه است که در طی آن فضای کمی برای هنر وجود دارد. مشخصات مرحله توسط طراح تعیین شده است و طرح طرف قرارداد قابل تغییر نیست.
۱. شیء برای تولید تقسیم میشود
هنرمند مفهومیِ سطحِ طرف قرارداد باید همزمان به اشیاء تقسیم شود و سپس پس از تصویب طرح مفهومی، وارد تولید سهبعدی شود (تکنیکهای رایج عبارتند از: فناوری اسکن عکس، کیمیاگری، شبیهسازی و غیره). ابتدا، یک مدل سفید از سطح ارائه دهید تا مقیاس و اندازه آن مشخص شود، یا پیمانکار میتواند برای هر سطح یک بلوکبندی ارائه دهد.
قبل از شروع بازی سهبعدی، TA طرف دریافتکننده باید با TA طرف صادرکننده در مورد موتور مورد استفاده برای بازی، مواد توپ، افزونههایی که میتوانند کارایی را بهبود بخشند و غیره، ارتباط برقرار کند. (توجه: پیمانکار باید یک سند مرجع فنی برای استفاده پیمانکار ارائه دهد.)
۲. ادغام سطح
سپس طراح مرحله و طراح هنری در موتور بازیسازی با هم ادغام میشوند، نورپردازی خوبی انجام میدهند، متریال را تنظیم میکنند و در نهایت یک کار کامل مرحلهای ۳A ارائه میدهند.