• بنر_اخبار

سرویس

تولید در سطح فرآیند کامل
توسعه مشترک
طراحی سطح
سطح 3A
سطوح نسل بعدی
بسته ی کامل
تیم Sheer صدها سطح فرآیند کامل و سطوح نسل بعدی را تکمیل کرده است، از تجزیه و تحلیل چیدمان جعبه سفید، برنامه ریزی، تقسیم، و طراحی مشترک اجزای مدل و آثار هنری مفهومی در مراحل اولیه، داده های سه بعدی و تولید جلوه های انیمیشن در مرحله میانی (تکنیک های رایج عبارتند از: فناوری اسکن عکس، کیمیاگری، شبیه سازی، و غیره) تا یکپارچه سازی موتور یا سطح کلید در مرحله آخر، ما تولید بالغ داریم در همان زمان، ما مدیریت کلی کیفیت پروژه و زمان را به مشتریان خود ارائه خواهیم کرد. راه حل های مدیریتی

فرآیند سطح
الف. برنامه ریز پیمانکار و برنامه ابتدا نمونه اولیه سطح را تکمیل کرده و آن را برای تأیید آزمایش می کنند.
ب. ناشر اطلاعات مورد نیاز سطح را آماده می کند
پس از تست سطح و اعتبارسنجی، AD و زیبایی اصلی طرف صادر کننده کتاب مقدس را آماده می کنند، سبک هنری (پیکسلی، گوتیک، کره ای، ژاپنی، باستانی، ساده، بخار، اروپایی و آمریکایی)، نقشه مرجع، بازی را می نویسند. جهان بینی، داستان و پس زمینه و غیره
توجه: صادرکننده همچنین باید نشانه‌گذاری کیفیت هنری را در سطحی که انتظار می‌رود به دست آورد آماده کند، که می‌توان آن را با اسکرین شات‌هایی از بازی‌های دیگر که قبلاً آنلاین هستند نشان داد.بهتر است یک نمونه از سطح انجام شده در داخل توسط صادرکننده به عنوان مرجع کیفیت و سبک باشد.
ج. طراحی مفهومی
پس از اینکه اطلاعات مورد نیاز سازماندهی و در اختیار طرف قرارداد قرار گرفت، هنر طرف قرارداد شروع به تولید سطح تمام شده می کند و کار اصلی جمع آوری مواد و انجام طرح مفهومی قبل از شروع تولید است.
پیمانکار طرح مفهومی هر سطح را با توجه به شرح متن و نمودار مرجع آن ترسیم می کند و این مراحل را دنبال می کند: فضاسازی، طرح، پیش نویس رنگ، پالایش و غیره.
1. طراحی فضای سطح
کانسپت آرتیست طرف قرارداد می تواند طرح سطح را بر اساس سطح نمونه اولیه طراحی کند.این مرحله عمدتاً روشنایی، آب و هوا، رنگ ها و سایر موارد جوی سطح را تعیین می کند که معمولاً نقشه جو نامیده می شود.
2. طراحی الزامات عملکردی سخت
طراح سطح طرف صادر کننده از طریق سند طراحی سطح به تیم هنری طرف دریافت کننده می گوید که کدام مناطق دارای الزامات عملکردی سخت هستند، به عنوان مثال، بازیکن در نقطه A با نبرد روبرو می شود، بنابراین در نقطه A به چند پناهگاه نیاز است، چگونه تیم هنری طرف دریافت کننده ظاهر این سنگرها را با توجه به این نیازها طراحی می کند.
D. تولید خاص از سطح به پایان رسید
پس از نهایی شدن نقشه اتمسفر، تولید خاص سطح است که قبل از تنظیمات دقیق با منابع هنری زیادی تکمیل می شود.این یک اثر تولید انبوه است که در طی آن فضای کمی برای بازی هنری وجود دارد.مشخصات سطح توسط طراح تعیین شده است و هنر طرف قرارداد قابل تغییر نیست.
1. شی برای تولید تقسیم می شود
هنرمند مفهومی سطح طرف قرارداد باید به طور همزمان به اشیاء تقسیم شود و پس از گذراندن طرح مفهومی وارد تولید سه بعدی شود (تکنیک های رایج عبارتند از: فناوری اسکن عکس، کیمیاگری، شبیه سازی و غیره).ابتدا، یک مدل سفید از سطح را برای تعیین مقیاس و اندازه ارسال کنید، یا پیمانکار می تواند برای هر سطح یک بلوک ارائه دهد.
قبل از شروع 3 بعدی، TA طرف دریافت کننده باید با TA طرف صادر کننده در مورد موتور مورد استفاده برای بازی، توپ های مواد، پلاگین هایی که می تواند کارایی را بهبود بخشد و غیره با TA طرف صادر کننده ارتباط برقرار کند (توجه: پیمانکار باید ارائه دهد. سند مرجع فنی برای استفاده پیمانکار.)
2. ادغام سطح
سپس طراح سطح و هنر موجود در موتور با سطح ادغام می‌شوند، نورپردازی خوبی را پخش می‌کنند، متریال را تنظیم می‌کنند و در نهایت یک اثر کامل در سطح 3A ارائه می‌کنند.