• بنر_اخبار

سرویس

در قیاس مبلمان،نقشه برداریفرآیند رنگ آمیزی هر سطح از مدل در هنر بازی است.از وقتی کهمدل سه بعدی(تکنیک های رایج مورد استفاده عبارتند از: فناوری اسکن عکس، کیمیاگری، شبیه سازی و غیره) با جزئیات دقیق تنظیم و بهینه سازی شده است.نقشه برداریفرآیند شروع می شود که بخشی از سبک هنری بازی نیز می باشد (پیکسلی، گوتیک، کره ای، ژاپنی، باستانی، ساده، استیم، اروپایی و آمریکایی) وهنر شخصیتجزئیات، علاوه بر استفاده از مواد بسیار با کیفیت بالا، طراح نیز ملزم به ترسیم دستی برای تولید مفهوم است و سپسمواد ذخیره شده.بازی‌های نسل بعدی نقشه‌برداری فوق را برای دستیابی به بافت شخصیت و جلوه‌های عملکرد بهتر ترکیب می‌کنند.ZBrush، شیدر یک روش رایج استنقشه برداری معمولینرم افزار.
انواع و روش های رایج نقشه برداری عبارتند ازنقشه برداری معمولی, نقشه برداری پخته شده، نقشه برداری بافت،نقشه برداری رنگ ذاتینقشه برداری فلزی،نقشه برداری زبری, نقشه برداری بازتابی منتشر, نقشه برداری رنگ سایه, نگاشت رنگ انتقالی, برجسته کردن نقشه رنگ, نقشه برداری سطح برجسته, براقy نقشه برداری،نقشه برداری خود نورانی, نقشه برداری شفاف, نقشه برداری مات, نگاشت رنگ انتقالی, نقشه برداری دست انداز, نقشه برداری شکست, نقشه برداری بازتابی, نقشه برداری جایگزین, نقشه برداری AO, نگاشت پوشش نور محیطبیت مپ، چکر،احتراق، گرادیان، گرادیان ترمپ، چرخش، کاشی و غیره.
پس از اتمام نقشه برداری، نورپردازی و رندر برای افزودن بافت به صحنه و شخصیت مورد نیاز است.بسته بهویژگی های نورپردازی، روش های معمول نورپردازی عبارتند از سیل، نورگیر،کانون توجه را هدف قرار دهید, نورافکن رایگان, نورافکن منطقه آقای, مرکز توجه آقای منطقه
رندر نیاز به استفاده از aرندر کننده.نرم افزارهای رندر رایج شامل NVidia Gelato، Gelato Pro و غیره می باشد.
نقشه برداری مواد رایج (مواد) معرفی.موادتنظیمات در سنگ، خاص نیز با صحنه از نور برای تغییر، در اینجا تنها به معرفیVRتنظیم.متداول ترین مواد مورد استفاده در زندگی ما شامل سنگ، شیشه، پارچه، فلز، چوب، کاغذ دیواری، رنگ، رنگ، پلاستیک، چرم است.بیشتر مواد رنگ ذاتی خود را دارند.
الف مصالح سنگی
سنگ سطحی آینه دارد،سطح نرم، سطح سخت، سطح مقعر و محدب چند.سنگ آینه به عنوان مثال، سطح سنگ آینه صاف تر، بازتابنده، برجسته تر است.VRروش تنظیم برای Diffuse (انعکاس توزیع شده) – نگاشت بافت سنگ، Reflect (انعکاس) – 40، براقیت برجسته – 0.9، براقیت (براق،صافی) – 1, Subdivs (subdivision) – 9.
ب. مواد پارچه
مواد پارچه ای که معمولا استفاده می شود به پارچه معمولی، پتو، ابریشم سه تقسیم می شود، به طور عمده با توجه به زبری سطح و مساحت به ترتیب دارای ویژگی های مختلف است.
ج. مواد ابریشم.
مواد ابریشم دارای درخشندگی فلزی، درجه خاصی از فلز، سطح نسبتا صاف و ویژگی های پارچه است.
د. مواد چوبی.
سطح چوب نسبتا صاف است، با انعکاس خاص، با یک دست انداز، نور زیاد کوچک است، بر اساس رنگ سطح را می توان به روشن، مات دو تقسیم کرد.
E. مواد شیشه ای.
سطح مواد شیشه ای صاف، با نور زیاد خاص، شفاف با پدیده انعکاس و شکست است.
F. مواد فلزی
(الف) فولاد ضد زنگ: سطح نسبتا صاف، برجسته کوچک، تار کوچک، تقسیم به آینه، برس، مات سه.
(ب) مواد آلیاژ آلومینیوم
G. مواد رنگ
این به رنگ براق، بدون مواد رنگ سبک تقسیم می شود.سطح رنگ براق صاف، میرایی بازتابی کوچک، برجسته کوچک، بدون رنگ نور مانند رنگ لاتکس، سطح رنگ لاتکس برخی از خشن، ناهموار است.
H. مواد چرم
سطح مواد چرم دارای برجسته نرم، کمی بازتاب، بافت سطح (بافت) بسیار قوی است
I. مواد پلاستیکی
سطح مواد پلاستیکی صاف، بازتابنده است، برجسته ها کوچک هستند.
J. کاغذ دیواری، کاغذ
نقشه برداری مواد باید پس از تکمیل شودضد همخوانی(نرم شدن لبه) پردازش.اینجا برای به اشتراک گذاشتن نکات نقشه برداری.
نقشه برداری وUVرابطه نزدیک دارندUVاندازه مرتب بر یکپارچگی و وضوح کل نقشه‌برداری تأثیر می‌گذارد (مدل‌های نامنظم پیچیده و غیره)!اگر روی کارایی نرم‌افزاری کار می‌کنید برای نشان دادن چند مدل پیچیده انتخاب خوبی است (علاوه بر تعداد مدل‌های سطح بسیار بالا!)
توصیه می شود از UVLayout استفاده کنید، برای شروع آسان، و MAX دارای یک رابط برای تسهیل نگاه به موقع به جلوه است!اگر از نقشه‌برداری بدون درز استفاده می‌کنید، می‌توانید از UVWmap برای نشان دادن برخی مدل‌های معمولی‌تر، تنظیم کاشی‌کاری U و V استفاده کنید.Shrink Wrap Shrimk Wrap سپس با پهنای نقشه‌کشی متناسب شوید!
کلوزآپ ها به طور کلی بر روی بافت نقشه برداری جزئیات حجم هستند، فرض درز باید به کار گرفته شود.این زمان استفاده از تنظیم دقیق دستی Unwrap UVW است که بسیار وقت گیر است اما می تواند اثر دلخواه را به دست آورد.برخی از نقشه برداری ها نیاز به کشیدن رنگ بدنه یا Mudbox خود و غیره دارند، عمدتاً برای تنظیم درز و جهت بافت نقشه برداری مدل، تاری صفحه، خط و خش و غیره.