سه سایهو دو کاربرد(cel shading/toon shading) در شخصیت ها یک سبک هنری غیرواقعی استتفسیر.این تکنیک یک رنگ مسطح در بالای رنگ اصلی یک شی 3 بعدی ایجاد می کند و باعث می شود شیء دارای چشم انداز سه بعدی و در عین حال حفظ جلوه 2 بعدی باشد.به بیان ساده، مدل سه بعدی به صورت سه بعدی مدل سازی شده و سپس به یک جلوه بلوک رنگی دو بعدی تبدیل می شود.
رندر دو بعدی ازشخصیت های سه بعدییک تکنیک رایج در دو بعدی استبازی ها.شخصیت سه بعدی ابتدا با فناوری سه بعدی مدل سازی می شود، به صورت تصویری دو بعدی رندر می شود و سپس تصویر دو بعدی در بازی بارگذاری می شود و باعث می شود که بازی دو بعدی جلوه ای سه بعدی واقع گرایانه ارائه دهد.
بنابراین، سه سایهو دو کاربرددر اصل یک بازی دو بعدی است، اما در فرآیند (مدل شخصیت و تولید مدل صحنه) از فناوری سه بعدی استفاده می شود.
آنچه سه سایه و دو کاربرد را با رندر سنتی متفاوت می کند، مدل نورپردازی غیرواقعی آن است.مقادیر نورپردازی صاف سنتی برای هر پیکسل برای ایجاد انتقال صاف محاسبه می شود.با این حال، Three shades and two از سایهها و هایلایتها متحرک میسازد تا بهجای ترکیبی صاف درجهبندی شده، بهعنوان بلوکهای رنگی نمایش داده شوند، که باعث میشود مدل سهبعدی صافتر به نظر برسد.
کنسولها اکنون قدرت رندرینگ بیشتری نسبت به قبل دارند، اما یک بازی ویدیویی خوب لزوماً نیازی به گرافیک بسیار واقعی ندارد، مانند مورد برخی از محبوبترین بازیها.بازی هادر سالهای اخیر، مانند Animal Crossing، New Horizons، و Fall Guys، و مسلماً بسیاری از بازیهای معروفی که آگاهانه یا ناخودآگاه از گرافیکهای واقعگرایانه اجتناب میکنند و در عوض افکتهای تخت را انتخاب میکنند.سه سایه و دو کاربردتکنیک های رندرینگ.