سه سایهو دو کاربرد(cel shading/toon shading) در شخصیت ها یک سبک هنری غیرواقعی استارائه. این تکنیک یک رنگ مسطح در بالای رنگ اصلی یک شی 3 بعدی ایجاد می کند و باعث می شود شیء دارای چشم انداز سه بعدی و در عین حال حفظ جلوه 2 بعدی باشد. به بیان ساده، مدل سه بعدی به صورت سه بعدی مدل سازی شده و سپس به صورت یک جلوه بلوک رنگی دو بعدی ارائه می شود.
2D ارائه of شخصیت های سه بعدییک تکنیک رایج در دو بعدی استبازی ها. شخصیت سه بعدی ابتدا با فناوری سه بعدی مدل سازی می شود، به صورت تصویری دو بعدی رندر می شود و سپس تصویر دو بعدی در بازی بارگذاری می شود و باعث می شود که بازی دو بعدی جلوه ای سه بعدی واقع گرایانه ارائه دهد.
بنابراین، سه سایه و دو کاربرد اساساً یک بازی دو بعدی است، اما فرآیند (مدل کاراکتر و تولید مدل صحنه) از فناوری سه بعدی استفاده می کند.
آنچه سه سایه و دو کاربرد را با رندر سنتی متفاوت می کند، مدل نورپردازی غیرواقعی آن است. مقادیر نورپردازی صاف سنتی برای هر پیکسل برای ایجاد انتقال صاف محاسبه می شود. با این حال، Three shades and two از سایهها و هایلایتها متحرک میسازد تا بهجای ترکیبی صاف درجهبندی شده، بهعنوان بلوکهای رنگی نمایش داده شوند، که باعث میشود مدل سهبعدی صافتر به نظر برسد.
کنسولها اکنون بیش از هر زمان دیگری قدرت رندر دارند، اما یک بازی ویدیویی خوب لزوماً به گرافیک بسیار واقعی نیاز ندارد، مانند برخی از محبوبترین بازیهای سالهای اخیر، مانند Animal Crossing، New Horizons، و Fall Guys. و مسلماً بسیاری از بازیهای معروف که آگاهانه یا ناخودآگاه از گرافیک واقعی اجتناب میکنند و در عوض جلوههای تخت را انتخاب میکنند. سه سایه و دو کاربردتکنیک های رندرینگ.