سه سایهو دو کاربرد(سایهزنی سل/سایهزنی تون) در شخصیتها یک سبک هنری غیرواقعگرایانه استرندرینگاین تکنیک یک رنگ تخت روی رنگ پایه یک شیء سهبعدی ایجاد میکند و باعث میشود شیء در عین حفظ جلوه دوبعدی، دارای پرسپکتیو سهبعدی به نظر برسد. به عبارت ساده، مدل سهبعدی به صورت سهبعدی مدلسازی شده و سپس به یک جلوه بلوک رنگی دوبعدی تبدیل میشود.
رندر دوبعدی ازشخصیتهای سهبعدییک تکنیک رایج در دوبعدی استبازیهاشخصیت سهبعدی ابتدا توسط فناوری سهبعدی مدلسازی میشود، به یک تصویر دوبعدی رندر میشود و سپس تصویر دوبعدی در بازی بارگذاری میشود و باعث میشود بازی دوبعدی یک جلوه سهبعدی واقعگرایانه ارائه دهد.
بنابراین، «سه سایه و دو کاربرد» اساساً یک بازی دوبعدی است، اما فرآیند آن (تولید مدل شخصیت و مدل صحنه) از فناوری سهبعدی بهره میبرد.
چیزی که Three shades and two uses را از رندرینگ سنتی متمایز میکند، مدل نورپردازی غیرواقعی آن است. مقادیر نورپردازی نرم سنتی برای هر پیکسل محاسبه میشوند تا انتقالهای نرم ایجاد کنند. با این حال، Three shades and two uses سایهها و هایلایتها را طوری متحرک میکند که به جای یک ترکیب نرم درجهبندی شده، به صورت بلوکهای رنگی نمایش داده شوند و باعث میشوند مدل سهبعدی مسطحتر به نظر برسد.
کنسولها اکنون قدرت رندرینگ بیشتری نسبت به گذشته دارند، اما یک بازی ویدیویی خوب لزوماً به گرافیک بسیار واقعگرایانه نیاز ندارد، همانطور که در مورد برخی از محبوبترین بازیها صادق است.بازیهابازیهای سالهای اخیر، مانند Animal Crossing، New Horizons و Fall Guys، و مسلماً بسیاری از بازیهای معروف که آگاهانه یا ناخودآگاه از گرافیک واقعگرایانه اجتناب میکنند و در عوض جلوههای تخت را انتخاب میکنند. سه رنگ و دو کاربردتکنیکهای رندرینگ.