سه سایهو دو کاربرد(cel shading/toon shading) در شخصیت ها یک سبک هنری غیرواقعی استتفسیر.این تکنیک یک رنگ مسطح در بالای رنگ اصلی یک شی 3 بعدی ایجاد می کند و باعث می شود شیء دارای چشم انداز سه بعدی و در عین حال حفظ جلوه 2 بعدی باشد.به بیان ساده، مدل سه بعدی به صورت سه بعدی مدل سازی شده و سپس به یک جلوه بلوک رنگی دو بعدی تبدیل می شود.
2D تفسیر of شخصیت های سه بعدییک تکنیک رایج در دو بعدی استبازی ها.کاراکتر سه بعدی ابتدا با فناوری سه بعدی مدل سازی می شود، به یک تصویر دو بعدی تبدیل می شود و سپس تصویر دو بعدی در بازی بارگذاری می شود و باعث می شود که بازی دو بعدی جلوه ای سه بعدی واقع گرایانه ارائه دهد.
بنابراین، سه سایهو دو کاربرددر اصل یک بازی دو بعدی است، اما در فرآیند (مدل شخصیت و تولید مدل صحنه) از فناوری سه بعدی استفاده می شود.
آنچه سه سایه و دو کاربرد را با رندر سنتی متفاوت می کند، مدل نورپردازی غیرواقعی آن است.مقادیر نورپردازی صاف سنتی برای هر پیکسل برای ایجاد انتقال صاف محاسبه می شود.با این حال، Three shades and two از سایهها و هایلایتها متحرکسازی میکند تا بهعنوان بلوکهای رنگی به جای یک ترکیب صاف درجهبندیشده نمایش داده شوند، که باعث میشود مدل سهبعدی صافتر به نظر برسد.
کنسولها اکنون بیش از هر زمان دیگری قدرت رندر دارند، اما یک بازی ویدیویی خوب لزوماً به گرافیک بسیار واقعی نیاز ندارد، مانند برخی از محبوبترین بازیهای سالهای اخیر، مانند Animal Crossing، New Horizons، و Fall Guys. و مسلماً بسیاری از بازیهای معروف که آگاهانه یا ناخودآگاه از گرافیک واقعی اجتناب میکنند و در عوض جلوههای تخت را انتخاب میکنند.سه سایه و دو کاربردتکنیک های رندرینگ.