-
سه رنگ و دو کاربرد.
سه سایه و دو کاربرد (سایهزنی سل/سایهزنی تون) در شخصیتها، یک سبک هنری از رندرینگ غیرواقعی است. این تکنیک، یک رنگ تخت روی رنگ پایه یک شیء سهبعدی ایجاد میکند و باعث میشود شیء در عین حفظ جلوه دوبعدی، دارای پرسپکتیو سهبعدی به نظر برسد. به عبارت ساده، مدل سهبعدی به صورت سهبعدی مدلسازی شده و سپس به یک جلوه بلوک رنگی دوبعدی رندر میشود. رندرینگ دوبعدی شخصیتهای سهبعدی یک تکنیک رایج در بازیهای دوبعدی است. شخصیت سهبعدی ابتدا توسط فناوری سهبعدی مدلسازی شده و سپس به یک تصویر دوبعدی رندر میشود... -
سه سایه و دو کاربرد صحنه
سه سایه و دو کاربرد (سایهزنی سل/سایهزنی تون) یک سبک هنری از رندرینگ غیرواقعی است. این تکنیک یک رنگ تخت روی رنگ پایه یک شیء سهبعدی ایجاد میکند و باعث میشود شیء در عین حفظ جلوه دوبعدی، دارای پرسپکتیو سهبعدی به نظر برسد. به عبارت ساده، مدل سهبعدی ابتدا از طریق فناوری سهبعدی مدلسازی میشود و سپس مدل سهبعدی به یک جلوه بلوک رنگی دوبعدی رندر میشود. سه سایه و دو کاربرد، تکنیکی برای بازیابی جلوههای بصری طراحی دستی دوبعدی با استفاده از محصولات سهبعدی است... -
خدمات سفارشیسازی محتوای واقعیت مجازی
چار، به عنوان یک ارائه دهنده خدمات تولید برون سپاری هنر بازی، تیم برنامه نویسی خود را دارد که میتواند به شما در تکمیل سفارشی سازی کامل فرآیند VR، XBOX PS PC MOBILE و سایر بازیها برای هر پلتفرمی (تلفن همراه (اندروید، اپل)، کامپیوتر (استیم و غیره)، کنسول (Xbox/PS4/PS5/SWITCH و غیره)، بازیهای دستی، ابری و غیره) کمک کند. ما مجموعه کاملی از راهحلهای هنری برای توسعه بازی ارائه میدهیم که شامل هنر مفهومی دوبعدی، رابط کاربری، شخصیتهای سهبعدی، صحنههای سهبعدی، کدنویسی زمینی، اکشن... -
خدمات تولید اسکن سه بعدی – اسکن صحنه
تکنیکهای رایج تولید شامل فتوگرامتری، کیمیاگری، شبیهسازی و غیره است. نرمافزارهای رایج مورد استفاده عبارتند از: 3dsMAX، MAYA، Photoshop، Painter، Blender، ZBrush، Photogrammetry. پلتفرمهای بازی رایج مورد استفاده شامل تلفن همراه (اندروید، اپل)، رایانه شخصی (استیم و غیره)، کنسول (ایکسباکس/PS4/PS5/SWITCH و غیره)، کنسولهای دستی، بازی ابری و غیره هستند. در سال 2021، پایان بازی "Against Water Cold" صحنه غار ده هزار بودا را باز کرد. کارکنان تحقیق و توسعه تیم پروژه بررسیهای عمیقی انجام دادند... -
خدمات تولید اسکن سه بعدی - اسکن شخصیت
تکنیکهای تولید رایج شامل فتوگرامتری، کیمیاگری، شبیهسازی و غیره است. نرمافزارهای رایج مورد استفاده عبارتند از: 3dsMAX، MAYA، Photoshop، Painter، Blender، ZBrush، فتوگرامتری. پلتفرمهای بازی رایج مورد استفاده شامل تلفنهای همراه (اندروید، اپل)، رایانه شخصی (استیم و غیره)، کنسولها (ایکسباکس/PS4/PS5/SWITCH و غیره)، کنسولهای دستی، بازیهای ابری و غیره هستند. فاصله بین یک جسم و چشم انسان را میتوان به نوعی «عمق» توصیف کرد. بر اساس اطلاعات عمق هر نقطه روی جسم، میتوانیم ... -
پاکسازی و بهینهسازی دادههای ضبط حرکت
مکانیزم پاکسازی دادههای Spark Streaming (I) DStream و RDD همانطور که میدانیم، محاسبات Spark Streaming مبتنی بر Spark Core است و هسته Spark Core RDD است، بنابراین Spark Streaming نیز باید با RDD مرتبط باشد. با این حال، Spark Streaming به کاربران اجازه نمیدهد که مستقیماً از RDD استفاده کنند، بلکه مجموعهای از مفاهیم DStream را انتزاع میکند. DStream و RDD روابط فراگیری هستند، میتوانید آن را به عنوان الگوی دکوراسیون در جاوا درک کنید، یعنی DStream یک بهبود RDD است، اما رفتار آن مشابه RDD است... -
ضبط حرکت با قابلیت پخش توسط ۱۶ دوربین ویکون
سیستم ضبط حرکت سهبعدی، ثبت جامعی از حرکت جسم در تجهیزات فضایی سهبعدی است که بر اساس اصل انواع مختلف ضبط حرکت مکانیکی، ضبط حرکت آکوستیک، ضبط حرکت الکترومغناطیسی، ضبط حرکت نوری و ضبط حرکت اینرسی انجام میشود. دستگاههای ضبط حرکت سهبعدی رایج فعلی در بازار عمدتاً دو فناوری اخیر هستند. سایر تکنیکهای تولید رایج شامل فناوری اسکن عکس، کیمیاگری، شبیهسازی... -
انیمیشنهای کیفریم توسط مایا/مکس/موشنبیلدر
شیر در بسیاری از بازیهای AAA مشارکت داشته و تجربه غنی در پروژههای صحافی، پوستهسازی، K-motion دستی بازی، ضبط حرکت و تعمیر دادهها، جلوههای ویژه/Spine/Live 2D و غیره دارد. ما میتوانیم الزامات فنی سختگیرانه مشتریان خود را برآورده کنیم و تمام ایدههای آنها در مورد حرکت بازی را تحقق بخشیم. K-animation تکنیکی برای اجراییتر کردن شخصیت است تا اغراق در حرکت را دنبال کند. مانند انیمیشنهای سه بعدی پیکسار، دریم ورکس و بازیهای فانتزی World of Warcraft. K-animation دستی... -
طراحی و چیدمان رابط کاربری/تجربه کاربری (UI/UX)
رابط کاربری = رابط کاربری، یعنی «طراحی رابط کاربری». اگر بازیای را که در ۲۴ ساعت گذشته انجام دادهاید باز کنید، از رابط ورود به سیستم، رابط کاربری، رابط تعاملی، وسایل بازی، نمادهای مهارت، آیکون، همه این طرحها متعلق به رابط کاربری بازی هستند. به عبارت دیگر، بیش از نیمی از کار شما در فرآیند بازی با رابط کاربری سروکار دارد، چه هوشمندانه طراحی شده باشد، چه واضح و روان باشد، تا حد زیادی بر تجربه بازی شما تأثیر میگذارد. طراحی رابط کاربری بازی نه یک «بازی...» است. -
پوسترها و تصاویر تبلیغاتی
تفاوت بین پوستر و تصویرسازی. پوسترها برای تبلیغات ساخته میشوند که بیشتر آنها در مورد فعالیتهای شیء و برخی جنبههای تجاری و سایر جنبههای مختلف است. به طور کلی، ویژگی ثابتتر پوسترها این است که همه آنها دو بخش ضروری دارند، یعنی مکان و زمان. پوسترها همچنین باید تمرکز را برجسته کنند تا توجه مردم را جلب کنند و جلوه تبلیغاتی بهتری داشته باشند. تصاویر معمولاً به عنوان تصویرسازی شناخته میشوند و در آنجا ... -
تنظیمات صحنه دو بعدی
صحنههای مختلف بازی به سبکها و روشهای مختلفی طراحی میشوند، اما اساساً همه آنها در خدمت داستان بازی یا شخصیتهای خود بازی هستند. صحنهآرایی دوبعدی گامی بسیار مهم در فرآیند تولید بازی است و برای نمایش بینقص خط داستانی بازی با سبکهای مختلفی مانند رنگ تخت، رنگ غلیظ، رنگ نیمهغلیظ، سلولی و غیره و همچنین انواع تکنیکهای حکاکی ایجاد میشود. بنابراین، چه جنبههایی از صحنهآرایی دوبعدی باید در نظر گرفته شود؟ (الف) از روی فیلمنامه... -
نقشآفرینی دوبعدی
طراحی شخصیت در بازی عموماً شامل جهانبینی، پیشینه شخصیت، ویژگیها، موقعیت شخصیت و غیره میشود. گاهی اوقات لازم است برخی از مضامین خاص با توصیف شخصیت ترکیب شوند. طراحی شخصیت از یک پاراگراف متن، شامل فیلمنامه، طرحبندی، طرح اولیه (ترکیببندی) و اولین پیشنویس طراحی شخصیت، گرفته میشود. در نهایت، با سبکهای مختلفی مانند رنگ تخت، رنگ غلیظ، رنگ نیمهغلیظ، رنگ سلولی و ... به یک اثر هنری مفهومی بالغ تبدیل میشود.